Alan Wake 2 à la Gamescom était l’une des meilleures démos que j’ai vues depuis des années

Alan Wake 2 screenshot

La démo d’Alan Wake 2 à laquelle j’ai assisté à la Gamescom m’a donné envie de crier et de crier. Non pas parce que le développeur Remedy Entertainment s’est étendu confortablement sur le territoire du survival horror, bien que cette prison de Dark Place soit certainement un outil évocateur pour faire monter la tension. Je voulais me faire entendre car celui qui commandait le contrôleur ne ralentirait pas. Il y avait beaucoup de chemin à parcourir dans une présentation de 40 minutes, mais j’aurais pu passer des heures perdues dans les rues de cette vision tordue de la ville de New York – un espace aux contrastes saisissants, renforcé par des ombres incroyablement profondes et des braises mourantes de scintillement. lumière.

La fidélité visuelle est étonnante. Je voulais respirer l’atmosphère jusqu’à l’étouffement, le moteur Northlight étant utilisé pour offrir une échelle et des détails vraiment stupéfiants. Les teintes néon scintillent délicatement sur les flaques de pluie, la douce lumière des réverbères peine à traverser d’épais panaches de brouillard, la lampe de poche transperce les nouveaux ennemis Fade Out avec une volatilité explosive. Quand Alan se dirige sous terre, luttant pour discerner la réalité de la fiction dans les tunnels claustrophobes du métro, je suis presque trop surpris pour retracer les liens vers Control inscrits sur tous les murs.

Une scène à la fois

(Crédit image : Remedy Entertainment)

Alan Wake n’a pas peur de réécrire la réalité. Pas après 13 ans coincés sous les eaux glaciales du lac Cauldron. C’est devenu une nécessité, et il est prêt à tout pour s’échapper – peu importe le prix à payer pour sa santé mentale ou pour les pauvres âmes qui se battent pour survivre à une réalité fracturée dans le nord-ouest du Pacifique. Mais maintenant ce n’est pas le moment de parler des aventures de Saga Anderson, un détective du FBI qui s’efforce de dénoncer une secte de tueurs rituels qui semblent suivre un manuel écrit par un certain romancier disparu. Non, c’est maintenant que nous nous concentrons sur les tentatives d’Alan pour échapper à une expérience de pensée auto-fictionnelle.

Si le côté narratif d’Anderson est fortement inspiré de True Detective et Twin Peaks, alors la ligne d’Alan est au service des dieux de l’horreur de l’art et essai – Hereditary et Midsommar ont été cités par le directeur créatif Sam Lake, et cela témoigne de la paranoïa incontrôlable qui sévit partout. le lieu obscur. Des contours sombres envahissent le paysage et peuvent se transformer en ennemis à tout moment. Les personnages que vous rencontrez sont déséquilibrés et leurs motivations inconnaissables. La lumière dicte la composition des environnements et la météo, un miasme de malaise ponctuant tout. Ce que vous voyez dans ces sections de jeu n’est pas réelen soi, même s’ils peuvent affecter la réalité – Alan Wake 2 est densément métacontextuel.

Capture d'écran d'Alan Wake 2

(Crédit image : Remedy Entertainment)

Alan est piégé dans la chambre d’un écrivain, capable de donner un pouvoir inconnaissable aux œuvres créatives. Tourmenté par un sosie sombre, Wake est capable de se projeter efficacement de manière astrale dans une construction tordue de New York formée par son subconscient. Un endroit où il espère trouver l’inspiration (et la clarté) pour terminer son prochain roman, « Return » ; Les échos de cet effort semblent s’infiltrer dans Bright Falls, ce qui explique peut-être pourquoi Anderson rencontre des bizarreries telles que des pages manuscrites prédictives d’une histoire d’horreur et la construction fictive qu’est l’agent Alex Casey. Ou peut-être pas, qui sait avec Remedy.

Source-53