Les développeurs de Lords of the Fallen n’avaient pas l’intention de créer un jeu d’horreur, mais le nouveau jeu a fini par s’inspirer de l’horreur cosmique.
C’est selon le directeur créatif du développeur Hexworks, Cezar Virtosu, et le producteur exécutif Saul Gascon. « Nous voulions le genre d’horreur cosmique, qui est la réalité déformée par la divinité. Ce que vous percevriez comme étant la divinité. Ce ne sont que des créatures qui existent dans d’autres plans, qui, par leur influence, déforment et modifient le monde », a expliqué Virtosu.
Lords of the Fallen a une réalité alternative appelée « Umbral », où les joueurs vont soit lorsqu’ils tombent morts, soit entrent volontairement dans le royaume en utilisant un portail. C’est ce monde alternatif dans le nouveau jeu d’Hexworks qui s’inspire de l’horreur cosmique, et c’est quelque chose dont Virtosu et Gascon « parlaient sans relâche » lors de la création du nouveau jeu.
« Nous avons pris beaucoup de références à l’horreur », a déclaré Gascon. « [Stuff like] Lovecraft et Olivier de Sagazan. Nous aimons ça. Nous sommes tous fans d’horreur cosmique », a ajouté Virtosu. Il y a un aspect secret à cette horreur cosmique que Virtosu et Gascon ne veulent pas gâcher pour les joueurs, mais il suffit de dire que c’est quelque chose de méchant, et tout sur « la divinité déforme la réalité . »
Lords of the Fallen semble déjà assez infernal d’après le gameplay que nous avons vu, qu’il soit inspiré par l’horreur, l’horreur cosmique ou les deux. Le mois dernier, un nouveau gameplay a montré la version de Blighttown de Lords of the Fallen et un combat de boss gigantesque avec une créature vraiment terrifiante, dont les goûts n’auraient pas vraiment pu être inspirés par autre chose que l’horreur.
Lords of the Fallen sort le 13 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Découvrez notre nouveaux jeux 2023 guide pour un aperçu de tous les autres titres majeurs qui sortiront plus tard cette année.