Il y a quelque chose de rafraîchissant dans la façon Yello Aventures dresse sa carte. C’est un Metroidvania qui ne se soucie pas si vous en sautez des morceaux. Vous voyez un chemin qui serpente en haut de l’écran de jeu et à un niveau différent ? Eh, ignorez-le si vous voulez. Cela ne vous dérange pas si vous préférez prendre un itinéraire plus rapide à travers le jeu.
C’est l’une des nombreuses petites innovations avec lesquelles Yello Adventures se mêle. Certains d’entre eux fonctionnent, certains d’entre eux ne fonctionnent certainement pas, mais nous sommes heureux que cela donne un bon coup de pouce. Ce n’est pas un jeu qui s’intéresse à cracher encore un autre jeu de plateforme indépendant bâillant ou Metroidvania. C’est essayer des choses, et nous préférerions que plus de jeux empruntent cette voie que les autres.
Prenez le combat. Quelqu’un a eu l’idée fantastique mais finalement stupide de prendre toutes les règles et conventions d’un jeu de tir à la première personne, puis de les intégrer dans un jeu de plateforme. Donc, vous avez un fusil de chasse, et ce fusil de chasse a des munitions. Plutôt que de ramasser des caisses de munitions pour reconstituer vos stocks, les munitions augmentent lentement au fil du temps. Et nous voulons dire lentement : vous pouvez attendre quelques bonnes secondes avant de pouvoir à nouveau tirer sur un ennemi.
C’est certainement une idée, mais pas une bonne. Vous êtes souvent coincé par trop d’ennemis, ayant dépensé tous vos obus pour en tuer quelques-uns. Maintenant, vous esquivez dans l’espoir de pouvoir récupérer à temps, ou vous reculez et reculez, dans une danse maladroite et lâche. Le nombre d’obus pour votre fusil de chasse peut être augmenté et les dégâts augmentent naturellement, mais nous n’avons jamais reçu de mise à niveau qui rendait le rechargement lent plus rapide. En fait, si vous avez mis à niveau pour avoir plus de coques, il suffit de plus long devenir complètement armé.
Le tir est également laborieux. Pourquoi ne pouvons-nous pas maintenir le bouton de tir et relâcher salve après salve ? C’est probablement parce que nous toucherions très rapidement zéro obus. Mais cela signifie un point de canal carpien alors que nous tapons sur le bouton RT dans le but de tuer un ennemi. Tout est fastidieusement manuel.
On va se plaindre un peu plus. Le fusil de chasse a un recul, car bien sûr que c’est le cas. Sauf qu’il s’agit d’un petit jeu de plateforme raisonnablement précis, donc tirer sur un ennemi peut souvent signifier que la force du tir vous pousse hors de votre perchoir. Il y a très peu de choses aussi frustrantes que de tuer un ennemi, mais de se retrouver percé par des pointes.
Attendez, attendez : il y a aussi les patrons. Ce sont des hellspawn – des bougres absolus de premier ordre. Ils sont équilibrés pour être incroyablement durs, et le premier tombe en à peine quinze minutes dans le jeu. C’est une décision fascinante, car nous nous sommes heurtés à un mur et il nous a fallu une bonne semaine pour nous en remettre. Nous le ramassions et essayions, presque tous les jours, jusqu’à ce que finalement – miraculeusement – nous battre il. Par curiosité, nous avons vérifié le pourcentage de joueurs qui ont battu le boss, et il était étonnamment bas pour ce genre de jeu. Nous avons poussé un soupir de soulagement : nous n’étions pas les seuls.
Mais cette difficulté persiste assez constamment à travers tous Les patrons. La raison numéro un de cette difficulté est que – pour des raisons inexplicables – ils font des victimes en un coup. S’ils vous infligent un seul coup significatif, vous êtes kaputski. Peu importe le nombre de cœurs que vous avez mis à niveau, vous êtes fichu – ce qui rend tout le déverrouillage des cœurs particulièrement inutile. Quand ils sont en plusieurs phases, exigeants et souvent déchaînant des balles de projectiles, eh bien, cela peut devenir un peu décourageant.
Mais tu sais quoi? Malgré tous ses défauts, nous ne pouvions pas nous empêcher d’admirer Yello Adventures. Il a le courage de ses convictions et il va essayer de nouvelles choses, même s’il obtient un 3 sur 5 dans la revue.
Comme nous l’avons mentionné, la disposition des niveaux est fabuleuse. Il prend du recul et dit « ayez-le », vous offrant plusieurs options pour avancer. L’un d’eux sera le chemin critique, menant au boss, tandis que d’autres seront plus secondaires, avec des mises à niveau en attente à la fin. Lequel est lequel? Vous ne le saurez pas tant que vous ne les aurez pas rincés. C’est une structure qui pourrait faire pleurer les finalistes, mais nous avons vraiment apprécié la prise en main légère.
De plus, le level design est plutôt bon. Il n’y a rien de sensationnel là-dedans – après avoir terminé Ail, nous aurions adoré un peu de sa poussière magique bizarre saupoudrée partout – mais c’est juste raffiné, bien pensé et intelligent. Il y a beaucoup de coups de levier, alors que vous vous précipitez vers la porte qui vient d’être ouverte et que vous réfléchissez à celle à frapper en premier. Cela ne va pas déranger Mensa ou vous coincer, mais les différents biomes sont suffisamment variés, de nouveaux obstacles sont agités assez régulièrement et il y a beaucoup d’améliorations à trouver.
Dans l’ensemble, nous dirions que les points positifs compensent les points négatifs. Le combo tue en un coup et recharge-recul nous a rendus profondément, profondément tristes, mais il y avait assez dans la conception des niveaux pour nous taquiner. Nous sommes passés de l’amour à la haine de Yello Adventures, ce qui en fait une recommandation contradictoire.
Si vous voulez que plus de jeux de plateforme prennent des risques, investissez dans Yello Adventures. Cela vous rendra la pareille en vous frustrant, mais bon, c’est le prix du progrès.