Pour les nombreux défauts que No Man’s Sky avait au lancement, j’ai vraiment aimé la façon dont il se concentrait sur le sentiment de découverte.
Ma première douzaine d’heures à nommer des planètes, à scanner d’étranges chevaux tentacules et à cataloguer des roches banales a été un vrai délice, il n’est donc pas surprenant que Bethesda ait quelque chose de similaire en préparation avec son RPG spatial épique, Starfield. Après tout, nous faisons ce genre de choses depuis très longtemps, en prenant Dewgong dans Pokémon Snap ou en scannant Shadow Moses en tant que Solid Snake.
Je suis cependant un peu surpris que la version de Starfield de la numérisation des créatures ne me rappelle pas seulement No Man’s Sky, âgée de sept ans, elle y ressemble presque exactement.
Nous avons vu un peu de numérisation de Starfield en action lors de Starfield Direct du mois dernier, mais les familiarités ne se sont pas enregistrées avec moi jusqu’à ce que Bethesda tweete ce court extrait du balayage de la planète hier. Tout sur l’apparence de l’interface binoculaire, la façon dont les objets brillent lorsque vous les scannez, les anecdotes périphériques pour la plupart inutiles mais amusantes que vous apprenez sur les choses en scannant, et les petits morceaux d’XP que vous obtenez pour le catalogage imitent parfaitement l’expérience des données rassemblement dans No Man’s Sky. Dans Starfield, il semble que vous puissiez juger de la probabilité qu’une créature vous attaque par son « tempérament » répertorié. Dans No Man’s Sky, cette même information est étiquetée « Comportement ».
L’arpentage n’est pas la façon la plus excitante de passer vos journées à Starfield, mais cela semble lucratif. Comme le tweet l’indique, effectuer une enquête planétaire dans Starfield vous permet de vendre ces informations contre des crédits, comme dans No Man’s Sky.
Je ne peux pas dire si je suis plus heureux ou ennuyé à ce sujet. J’aime scanner des choses dans No Man’s Sky et je l’apprécierai probablement tout autant dans Starfield, sinon plus, car entre toutes ces flore et faune générées de manière procédurale se trouvent des villes RPG créées à la main et des personnages entièrement exprimés. La numérisation ajoute beaucoup au fantasme d’une frontière spatiale, en particulier pour ceux qui préfèrent être loués pour leurs prouesses d’exploration plutôt que pour leur caractère mortel. En même temps, il est un peu décevant que la vision de Bethesda de la découverte ludique soit essentiellement « faites simplement ce que Hello Games a fait et ne le mentionnez pas ».
En tant que membre de Constellation, votre mission est de percer les mystères de la galaxie. Utilisez votre scanner pour découvrir la flore, la faune et les ressources d’une planète. Si vous analysez entièrement une planète, vous pouvez vendre ces informations contre des crédits ! #Starfield pic.twitter.com/BkLF2vNA2k10 juillet 2023
Les jeux se volent des idées intelligentes tout le temps, mais je pense que ce qui me dérange, c’est la façon dont les développeurs (en particulier sur les jeux à gros budget) négligent souvent ou résistent à le reconnaître. Bethesda n’est pas différent de n’importe quel autre grand studio pour ce faire, mais plus le jeu fait l’emprunt, plus il a l’air gênant. Ce laser minier de la vitrine de gameplay de l’année dernière ressemble certainement au multi-outil de No Man’s Sky.
Une partie de cela est pratique – les développeurs parlent généralement lors de la promotion de leurs jeux, car dire explicitement « ce morceau fonctionne exactement comme dans No Man’s Sky » n’est pas utile pour ceux qui n’y ont pas joué, peu importe gênant pour un studio appartenant à Xbox (No Man’s Sky est arrivé sur Xbox environ deux ans après sa sortie sur PC et PlayStation 4). La raison la plus probable pour un développeur de ne pas reconnaître poliment une idée copiée est qu’elle peut être considérée comme peu flatteuse pour le jeu.
C’est peut-être vrai selon un jeu de marketing bien documenté, mais être franc à propos d’une imitation évidente marquerait de sérieux points avec moi.