C’est un peu bizarre à quel point le balayage de Starfield ressemble exactement à No Man’s Sky, n’est-ce pas ?

Astronaut looking at alien creature

Pour les nombreux défauts que No Man’s Sky avait au lancement, j’ai vraiment aimé la façon dont il se concentrait sur le sentiment de découverte.

Ma première douzaine d’heures à nommer des planètes, à scanner d’étranges chevaux tentacules et à cataloguer des roches banales a été un vrai délice, il n’est donc pas surprenant que Bethesda ait quelque chose de similaire en préparation avec son RPG spatial épique, Starfield. Après tout, nous faisons ce genre de choses depuis très longtemps, en prenant Dewgong dans Pokémon Snap ou en scannant Shadow Moses en tant que Solid Snake.

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