Au cours d’une année qui nous a montré à plusieurs reprises le côté obscur de l’écosystème du jeu gratuit, je ne peux pas penser à un meilleur moment pour que BattleBit Remastered apparaisse sur Steam et vole instantanément la vedette. Le FPS à 15 $ et 254 joueurs réalisé par quatre personnes est l’un des meilleurs vendeurs sur la plate-forme depuis sa sortie en accès anticipé il y a une semaine, réussissant à surpasser les jeux les plus populaires sur Steam et même les précommandes Starfield.
Encore une fois, pour souligner: un FPS indépendant qui se déplace comme Battlefield, se comporte comme une escouade milsim hardcore et ressemble à Roblox domine Steam. Mec, le jeu sur PC est amusant.
BattleBit est un cas intéressant, même par rapport aux autres réussites de Steam. D’une part, BattleBit se bat dans le genre de jeu le plus compétitif. Habituellement, quand j’entends parler d’un jeu indépendant qui explose dans les charts, c’est dans un genre qui n’est pas constamment surpeuplé – il y a un appétit apparemment sans fin pour de nouvelles façons de survivre avec des amis ou de se faire peur. C’est beaucoup plus difficile pour un FPS de se démarquer quand on ne manque pas de plaisir, d’accompagnement, gratuit tireurs. Et pourtant, voici BattleBit, facturant 15 $ pour l’admission et gagnant plus d’argent sur Steam que Call of Duty.
Il est tentant de penser que BattleBit se vend bien malgré renonçant à un modèle gratuit, mais je pense que son prix de 15 $ est en fait une grande partie de l’attrait – ou plus précisément, que vos dollars vous procurent un jeu qui contient déjà des tonnes de choses sans aucune condition monétaire supplémentaire attachée . Il n’y a pas de laissez-passer de combat, pas de magasin de cosmétiques (bien qu’il y ait un « Pack Supporter » de 20 $ qui vient avec des skins d’armes à feu), et surtout, un puits profond de choses à débloquer uniquement en jouant au jeu. Il y a beaucoup de jeux ici pour 15 $ :
- 6 cours
- 39 pistolets déverrouillables avec 78 pièces jointes au total
- Des dizaines de gadgets spécifiques à chaque classe
- Serveurs dédiés à 254 joueurs
- 17 cartes destructibles (jour et nuit)
- Prise en charge du serveur communautaire (en version bêta)
- VOIP riche avec chat de proximité
Il semble idiot de donner un crédit spécial à un jeu pour sa valeur, mais la vérité est que BattleBit ressemble à un buffet parce que nous nous sommes habitués à des tireurs plus légers et plus libres qui commencent avec une quantité modeste de choses et s’en inspirent. temps. C’est bizarre de sauter directement dans un tout nouveau jeu de tir qui semble avoir déjà 10 « saisons » en 2023.
Non pas que le free-to-play n’ait pas ses avantages – il est remarquable de voir combien de bons jeux sont disponibles pour que n’importe qui puisse les installer et en profiter gratuitement ces jours-ci. L’accessibilité nous met dans la porte, puis les passes de bataille nous poussent à mettre notre argent là où se trouve notre souris.
Mais plus j’ai joué à des jeux comme Warzone, Valorant, Overwatch 2 ou Apex Legends, plus leur harcèlement constant à propos des buy-ins de Battle Pass et des packs de skins trop chers m’a fait me sentir comme un joueur en second et une cible en premier. J’ai essayé d’identifier ce qu’il y a dans les jeux de service qui me mettait mal à l’aise ces derniers temps, et je pense que c’est cette relation de plus en plus spéculative avec leur avenir : nous traitons, au moins dans une certaine mesure, les passes de combat et les packs cosmétiques comme investissements.
Nous sommes conditionnés à investir, à la fois financièrement et émotionnellement, non seulement dans ce qu’est un jeu en ce moment, mais dans ce qu’il sera dans un an. Nous nous accrochons aux feuilles de route comme des canots de sauvetage et utilisons les fils Reddit comme des armes de sentiment pour ou contre les développeurs auxquels nous avons attelé nos wagons. C’est une relation parasociale floue qui devient de moins en moins saine à mesure que l’argent y est investi. J’en ai marre des jeux qui me regardent avec des signes dollar dans les yeux dès que j’appuie sur play.
Les fans de FPS multijoueurs avec le même malaise de jeu de service peuvent trouver BattleBit comme le nettoyant de palette parfait. Cela aide aussi que c’est très amusant. Les personnages en blocs et les environnements peu détaillés ne vous préparent pas à quel point il est bien réglé et équilibré.
C’est aussi étonnamment intense pour un tireur dépourvu de violence graphique ou d’un son écrasant, que vous pouvez principalement attribuer au jeu de rôle impromptu inspiré par un chat de proximité robuste – la plupart de vos coéquipiers vous parleront lorsque vous leur parlerez, et s’ils sont vraiment en y entrant, ils crieront pour les médecins avec une conviction sincère ou prononceront un discours entraînant avant de se précipiter dans les coups de feu. C’est le même environnement de participation (généralement) de bonne foi et impromptue qui fait de Squad et Foxhole des jeux souvent plus sociaux que compétitifs.
BattleBit fait écho à ce qu’Eric Barone a fait avec Stardew Valley : un petit jeu qui dépasse son poids et séduit les gens avec une profondeur et une qualité inattendues. Comme Stardew, l’anonymat antérieur de BattleBit a joué en sa faveur. N’avoir aucune attente pour une chose nous rend plus gentils sur ce qu’elle fait bien et pardonner ce qu’elle craint, comme la façon dont je n’ai pas encore mentionné que les armes de BattleBit sonnent comme si vous tiriez des boules de sable humide, ou comment l’enregistrement des coups est ‘ t aussi cohérent que Battlefield ou Warzone, ou comment certains bâtiments qui semblent devoir être destructibles ne le sont pas. Hé, c’est un accès anticipé. C’est plus que ce que vous pouvez dire pour certains jeux plus importants qui se lancent sans les fonctionnalités auxquelles vous vous attendez habituellement.
Et contrairement aux jeux gratuits dont la santé perçue est en constante évolution avec leurs dernières mises à jour, je ne suis pas vraiment inquiet pour l’avenir de BattleBit. Si le développeur OkiGames fournit toutes les cartes, armes et modes qu’il prévoit d’avoir dans les mises à jour gratuites, c’est très bien, mais même si ce n’est pas le cas, j’ai certainement eu mes 15 $ de plaisir.