Depuis Diablo 4 lancé la semaine dernière, l’équipe a publié deux correctifs (que nous connaissons) conçus pour traiter un nombre inhabituel d’ennemis d’élite apparaissant dans certains donjons. Pourquoi? Eh bien, les ennemis d’élite ont beaucoup plus de chances de laisser tomber des objets plus rares et plus puissants. S’il vous arrive de trouver un donjon qui vous permet de combattre cinq ou six ennemis d’élite à la fois, vos chances d’obtenir le meilleur équipement augmentent énormément.
Malgré la Diablo 4 efforts de l’équipe, cependant, ils n’ont pas entièrement résolu le problème. En fait, au moment d’écrire ces lignes, le donjon Iron Hold engendre toujours un nombre clairement involontaire d’ennemis Elite. Lors d’une course récente, j’ai affronté environ 15 à 20 ennemis d’élite en cinq à sept minutes pour battre le donjon. C’est prudemment environ 5 fois le nombre d’ennemis que vous devriez vous attendre à voir pendant cette période. J’ai également attrapé quatre objets sacrés légendaires au cours de cette course, ce qui semblait particulièrement chanceux mais quelque peu proportionnel au nombre d’ennemis d’élite que j’ai affrontés.
Attention, le donjon qui vous permet d’utiliser ce bug change de temps en temps. C’est Iron Hold aujourd’hui, et c’était Maugan’s Works avant ça. Jusqu’à ce que le problème principal à l’origine de l’apparition de ces donjons soit résolu, ils continueront d’apparaître. C’est juste une question de les trouver.
Il est clair que le Diablo 4 L’équipe veut « réparer » ces donjons dès qu’ils apparaissent. Il est également clair que les joueurs pensent que ces donjons devraient être laissés seuls. Aucun des deux points de vue n’est particulièrement surprenant. Les développeurs veulent vous empêcher de jouer au jeu et les joueurs veulent se faciliter un peu les choses. C’est une dynamique qui n’est pas exactement unique à ce genre de jeux. Les larmes du royaume a récemment fait l’objet d’un débat similaire.
Bien que j’aie tendance à me ranger du côté des fans sur celui-ci, je pense que la meilleure solution se trouve probablement au juste milieu. Vous voyez, aussi lucratifs que soient ces donjons de cavernes de butin, ils sont également assez difficiles. Faire face à autant d’ennemis d’élite dans des quartiers aussi exigus à la fois peut facilement signifier votre perte si vous êtes sous-équipé, sous-équipé ou simplement non préparé. Certains pourront facilement surmonter ces défis uniques, mais leur nature non intentionnelle s’étend certainement à leur difficulté. Vous n’êtes pas censé faire face à plusieurs miniboss qui sont regroupés si près les uns des autres et qui vous frappent souvent avec de multiples effets de statut négatifs. Vos récompenses pour avoir nettoyé ces pièces semblent parfois proportionnelles à l’effort.
Alors peut-être que la solution est d’accepter ces problèmes et de les incorporer dans le jeu. Peut-être faire d’un donjon particulier un défi quotidien qui offre une forte concentration d’ennemis mais qui suit des règles « Hardcore » modifiées qui ne vous permettent de le terminer que tant que vous ne mourez pas. Alternativement, vous pouvez incorporer ce problème dans une version modifiée du concept « Butcher » et forcer occasionnellement les joueurs à en gérer une version contrôlée sans avertissement.