Je dois admirer la précision avec laquelle Nightdive Studios a recréé le System Shock de 1994 dans un cadre FPS plus moderne. Mais je ne peux pas non plus m’empêcher de penser que, près de 30 ans plus tard, il aurait pu laisser entrer un peu de 2023. Mis à part les améliorations visuelles, cette nouvelle interprétation suit si exactement l’original que j’ai pu utiliser un code de porte de jeu original de mémoire (pas le 451, celui d’après), et une grande partie du texte et du dialogue est mot pour mot ce qui s’est passé avant. Et, bien que cela puisse sembler d’une précision impressionnante, cela signifie que bien que le jank visuel du faux sprite plat de style des années 1990 et les terribles commandes aient été remplacés par un joli FPS de science-fiction au néon, le jank de conception vieux de trois décennies il reste une signalisation objective obtuse et un guidage minimal.
Faits rapides
Développeur : Nightdive Studios
Editeur : Nightdive Studios
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Date de sortie : 30 mai 2023
L’intrigue générale, tout comme l’original, est que vous êtes piégé sur une station spatiale qui a été envahie par une IA folle appelée Shodan qui prévoit d’éliminer l’humanité. Tout le monde est mort et les seules choses qui restent sont une dispersion de mutants et de cyborgs tous déterminés à vous arrêter et à protéger les plans de fin du monde de Shodan. C’est là que vous entrez en tant que hacker – le seul qui reste capable de faire quoi que ce soit contre l’annihilation imminente de l’humanité.
Sauver l’humanité consiste principalement à explorer la station, à combattre les ennemis et à récupérer des journaux, des e-mails ou des messages vocaux pour savoir ce qui s’est passé et ce que vous pouvez faire pour éviter une catastrophe. Tout comme le jeu original, vous n’obtenez jamais vraiment un objectif ici d’une manière reconnaissable. Au lieu de cela, vous trouvez une multitude d’e-mails, de notes et de journaux audio, et reconstituez le tout.
Quand cela fonctionne, cela peut être un véritable moment de cerveau galactique – un e-mail peut mentionner une chose dont vous avez besoin mais que vous ne pouvez pas atteindre, un autre peut mentionner que quelqu’un a un moyen de l’atteindre, puis un autre peut mentionner avec désinvolture où les trouver. Par exemple, dès le début, vous trouverez plusieurs messages sur la façon dont quelqu’un appelé Nathan D’Arcy peut aider à empêcher Shodan de tirer un laser minier sur la Terre. Finalement, vous trouverez un courrier expliquant que vous devez obtenir un isotope d’un autre niveau pour charger un générateur de bouclier, trouver et utiliser un code de neutralisation de la sécurité, allumer les boucliers, puis tirer le laser pour le détruire.
Selon mon dernier mail
Pendant les quatre à cinq premières heures, c’est tout ce que vous avez à faire, et bien que cela puisse sembler assez simple, c’est un jeu complexe et en couches. Il regorge de sous-objectifs et de détours lorsque vous recherchez des cartes-clés, des informations supplémentaires, du matériel, etc. Rien n’est suivi et il est rarement reconnu que vous êtes sur la bonne voie, ce qui peut aggraver l’incertitude d’un retour en arrière sans fin. Sur des dizaines d’e-mails, on peut mentionner «faire x», mais vous devrez trouver comment et faire face à un certain nombre d’obstacles non mentionnés qui se dressent en cours de route. Manquer une note ou un détail dans ce qui pourrait éventuellement être plus de 100 e-mails, et vous pouvez être perdu pendant des heures à essayer de comprendre ce que vous avez sauté. Je me suis retrouvé avec des pages de notes manuscrites dans la vraie vie, des codes et des listes de contrôle griffonnées pour essayer de donner un sens à tout cela.
J’ai apprécié le travail de détective quand il fonctionne, mais pour chaque moment d’ampoule où vous trouvez ou réalisez ce dont vous avez besoin, vous pouvez tout aussi facilement être coupé à la dérive. Souvent, une grande partie de l’élan vers l’avant provient simplement de l’épuisement de toutes les autres options. La carte est également inutile. Il affiche un réseau dense de couloirs et de niveaux multiples en lignes fines et brutalement utilitaires. Il n’y a pas d’étiquetage au-delà de choses comme le nord, le sud, le delta, le gamma, et ce genre de choses, donc simplement aller du point A au point B peut parfois être une tâche en soi. Si vous avez besoin de trouver une pièce spécifique, il s’agit souvent d’errer dans les couloirs jusqu’à ce que vous tombiez dessus. Vous avez trouvé une clé ? Essayez à nouveau toutes les portes au cas où cela en ouvrirait une… Les ressources limitées et les ennemis qui réapparaissent n’aident pas non plus lorsque vous parcourez plusieurs étages à la recherche d’un indice / d’une pièce / d’une opportunité manquée.
Je comprends que c’est exactement comme ça que le jeu original était parce que j’y ai joué, mais je ne comprends pas tout à fait pourquoi vous mettriez à jour les visuels et les commandes pour présenter les normes sans ajouter quelques autres concessions modernes, comme peut-être un peu de suivi objectif ou une carte plus clairement étiquetée. Je peux pardonner le jeu original parce que il a 30 ans mais j’espérais qu’une nouvelle interprétation améliorerait ce qui s’était passé avant plutôt que de le répéter. Il n’aurait même pas besoin de changer autant – donnez-moi simplement un tableau de preuves comme Outer Wilds ou Shadow of Doubt pour tout enregistrer, sur mon poulet personnel de notes et de points d’interrogation. À bien des égards, j’ai l’impression de critiquer un vieux jeu parce qu’il est vieux, mais cela est une toute nouvelle version 2023. Évidemment, je ne veux pas de flèches lumineuses géantes à l’écran et de chiffres qui apparaissent sur les ennemis lorsque je leur tire dessus, mais c’est bizarre d’avoir un remake qui ne refait vraiment rien.
Jeu de pistolet
Même le combat semble encore assez old-school, malgré les commandes modernes. Il n’y a pas vraiment de nuance dans le jeu de tir, vous jetez simplement un coup d’œil dans un coin et tirez, prenant généralement un coup ou deux dans le processus. Il n’y a pas de flux, et, contre les ennemis les plus coriaces en particulier, vous pouvez vraiment ressentir le manque de finesse lorsque vous reculez furieusement, tirez sauvagement ou utilisez la réticence occasionnelle de l’IA à franchir les portes pour obtenir un avantage.
Le tout finit par être un sac mélangé. J’ai apprécié certains éléments d’exploration et d’investigation, avec la sensation générale de science-fiction rétro de la station spatiale ayant une super ambiance (bien que la grosseur d’ennemis presque enfantine atterrisse moins bien). Mais je me sens en conflit avec le fait que presque tout ce qui le laisse tomber provient du jeu original, copié exactement et échouant à un examen minutieux sous un objectif moderne. Cela ressemble plus à un Remaster + qu’à un remake. Cela pourrait en partie être dû à mon attente d’une réinterprétation moderne plutôt qu’une simple réplication, alors tempérez vos propres attentes en conséquence. Pour cette raison, je suis presque enclin à recommander la propre édition améliorée de Nightdive de l’original, comme une représentation plus juste de l’intention et des idées du jeu original. D’accord, c’est vieux et maladroit, mais ce qu’il fait a beaucoup plus de sens dans le contexte d’être l’original, vieux et maladroit, plutôt qu’un tout nouveau jeu construit à partir de zéro trente ans plus tard.