Cela fait plus de huit ans que Tekken 7 est arrivé dans les salles d’arcade du monde entier. Bien que la version console n’ait pas frappé pendant encore deux ans, l’écart depuis cette septième entrée représente la plus grande distance entre deux entrées principales depuis le début de la série en 1994. Bandai Namco a utilisé ce temps pour faire évoluer l’expérience, ajoutant plusieurs nouveaux personnages par voie de DLC en route vers l’annonce d’une huitième entrée très attendue.
Avec tant de temps depuis le lancement de Tekken 7, Tekken 8 représente non seulement le premier jeu de la franchise développé pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S, mais aussi le premier à utiliser Unreal Engine 5. Ces outils supplémentaires à la disposition des développeurs sont les meilleurs Un jeu Tekken à l’allure encore plus soignée, avec un éclairage amélioré, des scènes complexes, des modèles de personnages détaillés et de superbes effets de particules.
Tekken 8 met en avant bon nombre des conventions et mécanismes à succès de son prédécesseur, mais le fait d’une manière qui forge sa propre identité. « [Due to Tekken 7’s success], il devient très difficile d’apporter des modifications au jeu pour le prochain épisode », déclare le producteur exécutif Katsuhiro Harada. « Vous savez que si vous ajoutez un numéro différent à la fin, vous devez apporter de gros changements , mais c’est très difficile parce que vous ne savez pas si cela va aller dans la direction que les gens voudront que vous alliez. C’est très difficile à cet égard. [Because of that] nous ne pouvons pas vraiment utiliser les apprentissages de Tekken 7 parce que vous devez en faire quelque chose de différent auquel les gens ne s’attendent pas. Donc, il n’y a pas vraiment d’apprentissages; vous devez prendre votre connaissance du jeu et l’utiliser comme guide pour ‘Qu’est-ce qu’ils pourraient aimer ?' »
Harada et son équipe ont opté pour un thème basé sur l’agressivité pour différencier cette version. Alors que les joueurs peuvent toujours bloquer et éviter les attaques entrantes, Tekken 8 fait de son mieux pour encourager les joueurs à passer à l’offensive. Il ne s’agit pas seulement de créer une expérience plus frénétique et offensive pour les joueurs, mais aussi un sport spectateur plus attrayant visuellement pour les personnes qui regardent des streamers ou des tournois comme Evo.
Pour pousser les joueurs à être agressifs, Bandai Namco a fait évoluer certains mécanismes des précédents jeux Tekken tout en en introduisant un nouveau. Le système Rage revient de Tekken 7, donnant aux joueurs un mouvement cinématographique « casse-glace en cas d’urgence » une fois qu’ils ont une santé faible; pour Tekken 8, ces mouvements Rage Art sont déclenchés par la même entrée de bouton pour chaque personnage.
En plus de cela, les joueurs peuvent également s’engager avec le tout nouveau système Heat en appuyant sur un bouton ou en effectuant l’une des quelques attaques différentes. Une fois qu’un personnage est dans un état Heat, il brille en bleu et toutes ses attaques sont plus efficaces. Ils ont également accès aux attaques Heat Smash et aux mouvements Heat Dash, qui consomment la barre de chaleur. En règle générale, le statut Heat dure environ 10 secondes, mais l’effet peut être prolongé en attaquant votre adversaire, en livrant ce thème d’agression.
Tekken 8 signale également le retour de la jauge récupérable dans les barres de santé de la série Tekken Tag, ce qui signifie que si vous subissez des dégâts, une petite partie de la barre de santé reste blanche. Les parties en surbrillance de la barre de santé sont récupérables, mais comme Bandai Namco veut que ce soit une expérience plus offensive, le jeu ne récompense pas la santé pour avoir évité votre adversaire. Au lieu de cela, vous récupérez maintenant la santé en montant l’attaque. « Nous ne voulons pas que les gens se contentent de courir et de tourner en rond », a déclaré le producteur Michael Murray.
Tekken 8 est le dernier jeu de combat à rejoindre la tendance consistant à proposer différents schémas de contrôle adaptés à différents niveaux de compétence. Le style Arcade permet un gameplay classique de Tekken, permettant aux joueurs de longue date de se sentir chez eux. Pendant ce temps, le nouveau style spécial est destiné à un jeu plus décontracté. Ce schéma de contrôle, qui peut être activé ou désactivé à tout moment du match à l’aide du pare-chocs gauche, rationalise les fonctions Easy Combo et d’assistance de Tekken 7. Grâce à cela, vous pouvez enchaîner des combos magistraux sans avoir besoin d’apprendre les entrées de caractères avec que vous ne connaissez pas. Les développeurs voient cela comme un moyen potentiellement préféré pour les gens de jouer à long terme ou comme un moyen d’apprendre un nouveau personnage avant de passer au style Arcade.
« C’est vraiment conçu pour le rendre plus accessible », dit Murray. « Si je devais jouer mon ami, je le détruirais, donc je peux le laisser allumer ça. Au moins, il pourra exécuter certains des mouvements et ressentir ce qui rend ce jeu amusant. […] Cela dit, je ne vais pas activer Special Style et battre [a high-level player]; cela n’arrivera pas parce que vous n’avez pas accès à tous les mouvements. »
En mouvement, Tekken 8 se sent bien. Les styles de combat fluides et rapides de Law et du Xiaoyu récemment annoncé contrastent parfaitement avec les styles brutaux imposants de Paul et Jack-8. Le système Rage est une excellente arme dans votre poche arrière si le jeu semble empilé contre vous – je souhaite seulement qu’il y ait plus de diversité dans les animations, donc je n’ai pas eu à subir exactement les mêmes attaques cinématographiques à chaque tour, aussi magnifiques qu’elles soient . Plus que les Rage Arts, j’ai adoré la stratégie consistant à attendre le bon moment pour activer Heat à chaque tour; réagir à l’activation de Heat de mon adversaire et vice-versa a fait que chaque tour se déroule d’une manière fascinante.
Je suis principalement resté fidèle au schéma de contrôle du style Arcade, mais l’assistance que Special Style fournit aux joueurs est immédiatement perceptible et immense. Lorsque mon adversaire choisissait un personnage qu’il ne jouait pas habituellement, je repartais souvent avec la victoire. Cependant, une fois qu’il est passé au style spécial (comme indiqué par une liste de commandes dans le coin de l’écran), les tables ont rapidement tourné et il était soudainement beaucoup plus compétitif. Il est possible que j’apprenne éventuellement les meilleures pratiques pour contrer les joueurs de style spécial, mais pour l’instant, cela semble être un moyen puissant de faire pencher la balance en votre faveur.
Ma première expérience pratique avec Tekken 8 a été impressionnante ; les mécanismes de combat sont mécaniquement sains et amusants. Mais je suis peut-être plus excité de voir comment les modes et les offres se rempliront. « Je suis assez confiant car avant d’être si haut placé, j’étais en fait chargé de créer beaucoup de ces modes et contenus bonus dans les versions précédentes de Tekken, en dehors de l’expérience de combat en tête-à-tête Versus », déclare Harada. . « Tekken a toujours été un peu célèbre pour Tekken Ball ou Tekken Bowl […] et l’histoire, même. Avant que les modes histoire ne deviennent un incontournable des jeux de combat, Tekken a toujours, depuis presque le début, eu les films qui dépeignent une histoire cohérente – ou nous aimons penser cohérente. [laughs]. Maintenant que nous avons progressé de Tekken 7 à Tekken 8, c’est quelque chose que nous avons définitivement couvert. Le moment n’est pas venu d’entrer dans ce que nous avons prévu, mais vous pouvez voir que le pedigree est là si vous regardez le passé. »
Nous devrons attendre un peu plus longtemps pour voir comment Tekken 8 se révèle, mais pour l’instant, l’une des seules franchises de jeux de combat triple-A 3D restantes ne montre aucun signe de ralentissement avec l’âge. Nous n’avons pas actuellement de date de sortie précise, mais lorsque Tekken 8 sera lancé, il arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.