vendredi, décembre 20, 2024

Horizon Call of the Mountain Review – Une montagne trop haute

Call of the Mountain est censé être la pièce maîtresse de PlayStation VR2, et à certains égards importants, il fonctionne exactement comme cela. Tirer une flèche avec un arc en réalité virtuelle est une sensation agréable, et avoir la chance de voir le monde d’Horizon sous un nouvel angle peut être exaltant. Le gameplay principal de Call of the Mountain, cependant, a du mal à trouver du plaisir à un niveau de base qui finit par gâcher l’expérience plus large.

Call of the Mountain présente un camée superficiel d’Aloy pour vous rappeler que vous êtes dans son monde, mais ce jeu suit Ryas, un ancien Shadow Carja qui s’est vu offrir la rare opportunité de recevoir un pardon pour ses crimes, tant qu’il s’attaque ce qui pourrait être une mission suicide. L’histoire de Call of the Mountain se concentre sur un petit groupe de personnages aux histoires familiales et politiques, et regarder ces relations se heurter est la partie la plus intéressante du récit. Il y a un grand méchant, mais ils se révèlent étonnamment tard – trop tard pour inspirer la moindre passion pour les affronter.

Pour réussir sa mission, Ryas s’appuie sur deux compétences importantes : il est doué avec un arc et des flèches, et c’est un sacré grimpeur. Cette dernière compétence constitue la majorité du jeu et est, malheureusement, un élément que je n’ai pas apprécié. Déplacer les bras de Ryas pour le propulser vers le haut d’une falaise ou escalader une corde se soldait rarement par un échec, mais cela signifiait que la grande majorité de mon temps impliquait de mimer le mouvement d’un chat grattant un mur alors que mon visage était à quelques centimètres d’une falaise. Ce n’est tout simplement pas amusant à jouer, même si cela fonctionne.

Des outils déverrouillés au cours du jeu, comme la possibilité de créer des tyroliennes dans des situations spécifiques ou de lancer une corde au-dessus de votre tête, ajoutent de la variété, mais cela ne parvient jamais à surmonter à quel point l’escalade de base est désagréable.

Le combat, en revanche, peut être passionnant et il ne faut pas longtemps pour se sentir comme un tireur d’élite expert. Les batailles de robots se déroulent dans des arènes spécifiques et modifient vos capacités. Ryas mitraille ses adversaires en cercle et peut faire une esquive rapide pour échapper aux attaques, et tout semble rapide et fluide. Comme les jeux Horizon de base, supprimer des éléments d’armure spécifiques récompense des dégâts plus importants, bien qu’il agisse plus comme un bonus ici que comme un mécanisme de base. J’ai particulièrement apprécié les combats en tête-à-tête contre les robots plus gros qui nécessitaient quelques stratégies de plus que de simplement viser les bonnes sections, comme déclencher de gros explosifs au bon moment.

Je soupçonne que Call of the Mountain fait beaucoup pour vous aider à atteindre votre objectif, mais je m’en réjouis absolument. Tirer des Stormbirds du ciel avec un tir bien placé ou toucher cette cible facultative à partir de ce qui semble être à un mile de distance est toujours gratifiant.

Ryas est aussi un peu bricoleur et doit assembler ses différents types de munitions, ainsi que les nouveaux outils qu’il débloque au fil du jeu. Attacher des pointes de flèches et des cartouches explosives aux flèches ou enrouler un morceau de corde autour d’un nouvel outil est une action petite mais agréable à réaliser en VR.

L’autre grand succès de Call of the Mountain vient du simple fait de regarder autour de soi. Le monde d’Horizon, avec sa technologie abandonnée dépassée par l’esthétique de la nature, est merveilleux à regarder. Il y a beaucoup d’occasions de simplement regarder quelque chose de cool au loin, et j’en ai souvent profité – à moins que je ne grimpe. Ensuite, je ne pouvais pas traverser la section assez rapidement et je me précipitais vers ma destination.

Horizon Call of the Mountain est une bonne vitrine pour PlayStation VR2. C’est le jeu à utiliser si vous voulez montrer votre nouvelle technologie à vos amis et à votre famille. Il existe même un mode déverrouillable parfait pour cela, qui est un voyage passif en canoë à travers une jungle infestée de robots. Ce qui freine énormément le jeu, cependant, c’est la dépendance excessive de Call of the Mountain à l’escalade. Les plus petites parties du jeu, combattre des robots, fabriquer des objets et regarder autour, sont des points forts. Se hisser sur une montagne ne l’est pas, et c’est là que vous passez la majeure partie de l’expérience d’environ six heures.

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