La quête de la Russie pour refaire son industrie du jeu vidéo se poursuit. Cette fois, rapporte Kommersant (s’ouvre dans un nouvel onglet), le gouvernement du pays a chargé le bureau du procureur général et divers ministères de protéger les enfants russes de « l’influence négative » des jeux. Quel genre d’influence négative? Eh bien, une commission sous le conseil des législateurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) enquêter sur la question allègue qu’un tas de jeux vidéo populaires sans nom contiennent des « inserts cachés » et « des moyens de diffuser des informations qui affectent la conscience et le subconscient ».
La commission propose une nouvelle paire de registres de jeux approuvés et interdits, et un système dans lequel tout jeu sorti en Russie devra d’abord être vérifié pour « malware et contenu interdit » – et, on suppose, des inserts subliminaux altérant l’esprit – par l’une des « organisations autonomes à but non lucratif » du pays appelée Centre de compétence pour la substitution des importations dans le domaine des TIC (TsKIKT). Le chef de TsKIKT, Ilya Massukh, est l’ancien vice-ministre russe des télécommunications, et Kommersant n’a pas pu le joindre pour un commentaire.
Il existe également des propositions visant à imposer des applications de contrôle parental préinstallées sur les PC russes et la création d’un catalogue de « jeux en ligne approuvés » qui fonctionne comme le RuStore du pays. (s’ouvre dans un nouvel onglet) alternative à Google Play et à l’App Store. Mais le fait demeure que les choses contre lesquelles ces propositions sont censées se prémunir sont presque incroyablement vagues. Si j’étais généreux, je suggérerais que des termes comme « inserts cachés » pourraient faire référence à des motifs sombres (s’ouvre dans un nouvel onglet) et d’autres astuces cognitives destinées à duper les utilisateurs pour qu’ils dépensent de l’argent dans des jeux, mais avec la Russie en guerre, sous sanction et renforçant son contrôle de l’information (s’ouvre dans un nouvel onglet)il est difficile de voir cela comme autre chose que l’État qui réfléchit à diverses façons d’étouffer l’opposition dans les jeux.
Ce ne sont que des propositions pour l’instant, mais elles sont un autre aperçu de la façon dont le gouvernement russe envisage son industrie du jeu à la suite de l’exode de la technologie occidentale du pays, et l’État a un précédent récent dans des lois délibérément vagues. L’interdiction récemment élargie de la « propagande LGBT » (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans le pays était incroyablement flou sur ce qu’il voulait précisément réprimer, laissant au gouvernement toute latitude pour réprimer les choses qu’il n’aimait pas en utilisant cette loi comme prétexte.
Pourtant, du bon côté des choses, à peu près tout le monde à qui Kommersant a parlé pensait que les propositions étaient vouées à l’échec. Plusieurs experts avec lesquels le journal s’est entretenu ont déclaré que les mesures, si elles étaient adoptées, ne serviraient qu’à étrangler la vie du secteur des jeux déjà en difficulté en Russie. « Créer une liste de bons et de mauvais jeux […] ne forcera pas le public à jouer des produits patriotiques russes », a déclaré un directeur du Centre de recherche stratégique (s’ouvre dans un nouvel onglet) groupe de réflexion, pour la simple raison qu' »il n’y a pas encore » de produits patriotiques russes à jouer. Un avocat de la propriété intellectuelle, quant à lui, a fait remarquer que les joueurs ne feront que torrent tout ce que le gouvernement interdit.
Il reste à voir si le gouvernement russe tient compte de ce sage conseil lorsqu’il examine les propositions de la commission, mais il semble déterminé à refaire l’industrie des jeux du pays d’une manière ou d’une autre. Qu’il s’agisse d’un moteur de jeu national (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou un « EA russe (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , l’État russe ne cesse de réfléchir à la manière de revitaliser – et de contrôler – son industrie des jeux.