Le Xbox Adaptive Controller de Microsoft n’a presque pas été mis en production, mais il semble que des équipes de toute l’entreprise soient intervenues pour veiller à ce que le projet reçoive son financement.
Dans une interview avec The Verge, le vice-président de Microsoft pour Windows et les appareils, Robin Seiler, a révélé que le Xbox Adaptive Controller était autrefois «sur la liste de coupe» et risquait de perdre son financement. Le contrôleur a d’abord commencé comme un effort mené par les employés pour améliorer les options d’accessibilité, voyant ses premières itérations lors des hack-a-thons de l’entreprise.
Selon Seiler, les employés des équipes Xbox et Surface ont sauvé le projet, ce qui a conduit à une collaboration entre les divisions mondiales déterminées à « réaliser les choses ».
Seiler dit que face aux problèmes budgétaires, les équipes ont maintenu : « Non, c’est vraiment important pour le monde. Il ne s’agit pas de revenus ou de positionnement de marque ; c’est juste important que les gens puissent jouer à des jeux s’ils le veulent.
Les employés de Microsoft décrivent ensuite un changement de culture lors du lancement de l’entreprise après le lancement de la Xbox Adaptive Controller, donnant la priorité à l’inclusivité. Ce message reste cohérent et est apparu le mois dernier au Tokyo Game Show lorsque le patron de Xbox, Phil Spencer, et la vice-présidente de l’entreprise, Sarah Bond, ont souligné l’importance d’éliminer les barrières entre les joueurs. Bond a mis en évidence la manette adaptative Xbox, tandis que Spencer a décrit le désir de voir tout le monde jouer ensemble « quelles que soient vos capacités ».
S’adressant à IGN, la directrice de l’accessibilité Xbox, Anita Mortaloni, a fait écho à ces sentiments et a expliqué comment la coopération dans l’ensemble de l’industrie améliore l’accessibilité.
« Oui, nous pouvons tous faire beaucoup de choses individuellement, mais lorsque nous nous réunissons, que nous nous associons et partageons des idées, que ce soit entre entreprises ou avec la communauté, nous en faisons beaucoup plus et nous sommes en mesure de faire progresser l’industrie un beaucoup plus loin », a déclaré Mortaloni.
Le Xbox Adaptive Controller a fait ses débuts en 2018 et Microsoft continue d’ajouter plus d’accessoires d’accessibilité à ses offres. Cette année, la société a dévoilé ses plans pour la souris et le clavier adaptatifs Microsoft. D’autres initiatives d’accessibilité chez l’éditeur incluent des évaluations de jeux, un processus où les développeurs peuvent examiner les directives et demander des commentaires en collaboration avec la communauté Xbox Gaming & Disability.
Andrea Shearon est rédactrice indépendante chez IGN