Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a partagé un nouveau regard sur la version prototype originale du jeu Nintendo 64 original et a révélé que le service commercial de Nintendo n’était pas fan de la liste des étoiles du jeu.
Le bagarreur a commencé sa vie sous la forme d’un prototype appelé Dragon King: The Fighting Game, conçu au laboratoire HAL par Sakurai et programmé par le futur président de Nintendo, Satoru Iwata. Une poignée de détails sur ce prototype ont circulé sur Internet pendant des années (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais dans une nouvelle vidéo sur la chaîne YouTube de Sakurai, nous voyons la toute première séquence publique de ce prototype en action.
Alors que la plupart du gameplay familier de Smash Bros. était déjà présent dans ce prototype, les combattants sont simplement des figures humanoïdes génériques. « Maintenant, quand vous pensez à Smash Bros., vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à sa grande liste de personnages Nintendo, mais ce n’était pas dans la proposition originale – c’est quelque chose que nous avons négocié pour plus tard », explique Sakurai.
« Une lutte commune trouvée dans les jeux de combat sur console est l’abondance soudaine de personnages principaux potentiels. Pensez à The Legend of Zelda – vous avez un personnage principal, Link, avec beaucoup de personnages secondaires et d’adversaires. Du point de vue de la publicité, cela laisse vous commencez avec un personnage principal et vous développez à partir de là, mais avec les jeux de combat, vous pourriez soudainement avoir huit ou même 12 personnages principaux dès le départ. Pour le client, c’est 12 nouveaux visages qui viennent de sortir de nulle part, et c’est pas si facile de faire en sorte que quelqu’un se soucie d’eux. »
La liste de Smash Bros. était composée de personnages familiers de Nintendo pour contourner ce problème, mais Sakurai dit que « la première impression que cela a donnée nous tourmenterait jusqu’à la toute fin. Une fois Smash Bros. finalement terminé, l’opinion au sein de Nintendo était partagée – Les développeurs qui jouaient à des jeux adoraient souvent passer du temps avec le jeu, mais l’équipe de vente et les grossistes ? Ils ont catégoriquement rejeté l’idée que les personnages de Nintendo se battent entre eux. Même si c’était avant qu’ils y jouent.
Un autre détail amusant de cette vidéo – Sakurai aurait pu créer un jeu de robot RC axé sur la furtivité et l’exploration au lieu de Smash Bros. Il a été prototypé en même temps que le jeu de combat, et Sakurai dit « J’avais l’impression que nous étions vraiment sur quelque chose » avec le concept. Mais Smash Bros. a finalement gagné simplement parce que cela prendrait moins de temps à se développer.
Sakurai a prévenu les fans ne pas compter sur une autre suite de Super Smash Bros..