Saturnalia, l’ancienne fête romaine à Saturne tenue pendant le solstice d’hiver, représente la naissance d’un nouveau soleil. La mort du passé. Il a finalement formé le centre spirituel de ce que nous appelons Noël. Cependant, mon temps avec le jeu du même nom n’a pas comporté de joyeux elfes, des bougies lumineuses et des cadeaux joyeusement emballés. Au lieu de cela, j’ai rampé dans un labyrinthe onirique d’une ville italienne imaginaire appelée Gravoi, évitant un horrible monstre et essayant de résoudre un mystère.
Le prochain jeu d’aventure d’horreur est un peu local dans ce sens : il vient du développeur indépendant italien Santa Ragione. saturnales (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous met dans la peau d’un quatuor de survivants, des personnes réunies par hasard, chacune avec sa propre histoire à raconter. Vous passez une grande partie de votre temps à explorer les rues étroites et déroutantes de Gravoi en essayant de trouver des outils, d’explorer des indices et de rencontrer d’autres personnes qui peuvent faire la lumière sur ce qui se passe. Pendant tout ce temps, une créature ténébreuse vous chasse, et si elle attrape tous vos personnages, la ville se réinitialise de manière procédurale, détruisant votre connaissance durement acquise de l’endroit où se trouvent les choses.
Cette destruction de ce que vous pensez savoir imprègne le jeu de toutes les manières – le contrôle revient dans le passé, les choses que vous pensiez savoir sont différentes lorsque vous revenez. Je me suis retrouvé à plusieurs reprises à courir en hurlant d’un monstre pour me retrouver dans un endroit familier, mais pour que cela change sur moi.
Aussi décousu que cela m’a fait me sentir au début, l’endroit grandit en vous. Conçu avec amour avec des influences allant de l’architecture sarde à l’art impressionniste en passant par les films d’horreur italiens classiques, Saturnalia vous attire et vous donne envie de continuer à explorer. Continue à creuser. Et continuez à essayer de trouver une putain de clé.
Ce n’est pas sans faute – ma première grosse frayeur dans le jeu est tombée à plat quand je n’ai littéralement pas vu le monstre à cause d’un angle de caméra amusant, il peut être difficile d’analyser ce qui se passe avec votre inventaire, et le système à plusieurs personnages pourrait utiliser quelques réglages. Je ne comprenais pas ce que signifiait le fait d’amener plusieurs personnages à la fois, ce que faisaient les téléphones ou comment utiliser l’appareil photo de Paul.
Espérons qu’au moment de sa sortie (exclusivement sur l’Epic Store (s’ouvre dans un nouvel onglet)) plus tard cette année, ce truc aura été peaufiné. En attendant, je vais chercher un moyen de faire fonctionner ce monorail. Dans cette mine effrayante. Rien ne pouvait mal tourner, n’est-ce pas ? Droit?