Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une aventure spatiale en solo pleine de choix moraux.
Attendez-vous à payer : 60 $/50 £
Développeur: Eidos Montréal
Éditeur: Square Enix
Révisé le : Windows 10, GeForce GTX 1070, processeur Intel Core i7-9700, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Date de sortie: 26 octobre
Relier: Site officiel
Je ne m’attendais pas à autant enraciner pour les Gardiens de la Galaxie. Il a été alourdi par tant d’ondes stagnantes au cours de son cycle de pré-sortie. L’ombre de Marvel’s Avengers, la tentative de Square Enix en 2020 de transmuter la supériorité médiatique totale de l’univers cinématographique Marvel en un jeu vidéo coopératif vivant, était particulièrement importante. La distribution de fac-similés hollywoodiens de ce jeu – tous ces faux Chris Hemsworths – a laissé les clients glacials, et bien que le récit de base soit décent, personne n’a apprécié la mouture de la monnaie dénuée de sens.
Guardians vient du même éditeur et semble être composé du même stock, sauf que cette fois, il s’agit d’une campagne solo et le joueur est limité au membre le moins intéressant de la troupe, Star-Lord. Il y a une froideur omniprésente testée par la mise au point qui corrode tant de produits qui portent le nom de Marvel en 2021, et je n’étais pas optimiste quant au fait qu’Eidos Montréal serait capable de surmonter la souillure.
C’est jusqu’à ce que je résolve un casse-tête impliquant un lama de l’espace psychédélique que j’avais besoin d’amadouer pour qu’il mâche des fils sur le vaisseau. La bête était soit enchantée, soit repoussée par la voix chantée de chaque membre de l’équipage – il se rapprochait de la mélodie de Star-Lord, fuyait celle de Rocket Raccoon, etc. » jusqu’à ce que notre lama mercuriel soit enfin en place. Guardians regorge de séquences qui capturent le côté le plus étrange, le plus drôle et le plus léger de l’étendue cosmique de Marvel. Je suis tombé sur un golden retriever soviétique en vol d’essai doté d’une hyper-intelligence céleste, et dans un moment de faiblesse, il m’a avoué à quel point son ancien intellect de chien chétif lui manquait, ces après-midi interminables à courir après des balles de tennis sur la pelouse. Il y a un crochet gauche qui brise le quatrième mur, tiré directement du livre de jeu d’Arkham, lié à une torsion incroyable qui m’a pris au dépourvu de manière hilarante. Enfer, au plus profond des actes finaux du jeu, j’ai regardé le Rocket Raccoon énervé en permanence faire face à son seul traumatisme persistant grâce aux encouragements et au soutien de ses coéquipiers. La scène a fonctionné comme une meilleure récompense émotionnelle que tout ce que j’ai vu le personnage faire au cinéma. Guardians of the Galaxy a le cœur au bon endroit… si seulement le jeu lui-même ne sabotait pas constamment ces efforts avec un jank technique épuisant.
Comme les Avengers avant lui, Guardians of the Galaxy est profondément ancré dans la tradition de l’action des personnages. Vous prenez le contrôle de Star-Lord, comme je l’ai mentionné plus tôt, et déchargez un flux infini de faisceaux de photons sur toutes les bêtes à pleines dents, les flics interplanétaires corrompus et les chefs de culte dérangés qui se dressent sur votre chemin. Une barre sur le côté gauche de l’écran se remplit au fur et à mesure que le joueur inflige des dégâts, ponctués de versions Marvel de ces descripteurs vintage de Devil May Cry – « Merveilleux! » « Étonnant! » Les Gardiens restants entrent en jeu avec votre pouvoir spécial rolodex à débloquer. Je pourrais demander à Groot de lier mes ennemis au sol avec ses racines, ou invoquer Drax pour une livre au sol fracassante. Mais en dehors de ces cas, vos collègues super-héros sont relégués aux visages sans nom qui ont tendance à peupler les niveaux de Call of Duty, offrant une faible image de solidarité au combat, sans rien faire d’aussi productif.
Il fait le travail. Le combat n’est pas là où les Gardiens de la Galaxie brillent, mais il est à la fois assez flashy et assez simple pour soutenir certaines des parties les plus actives de l’intrigue. J’ai trouvé que les combats contre les méchants devenaient de plus en plus engageants à mesure que je me rapprochais de la conclusion du jeu. Au début, armé seulement d’une paire de lance-pois et d’une poignée d’attaques de base, Guardians est un stand de tir sans pouls. Mais lorsque vous lancez plusieurs temps de recharge à la fois et profitez d’un arsenal entièrement optimisé, la conception se rapproche de ce régal pour les yeux polychromatique, à panneau de projection, qui est si souvent prioritaire dans les films. Des lasers, des bombes, des épées et des Drax jaillissent de la corde supérieure comme une assistance punitive de Marvel vs Capcom. L’une des meilleures fonctionnalités de Guardians of the Galaxy est sa fonction « Huddle Up ». De temps en temps, vous pouvez rassembler l’équipe, offrir quelques mots d’encouragement et revenir dans la mêlée avec un buff de dégâts inspiré d’un classique pulpeux des années 80 tiré du trésor de matériel sous licence du jeu. (J’ai entendu « Cars » de Gary Numan, « Wake Me Up Before You Go-Go » de Wham, « Tainted Love » de Soft Cell.) C’est vraiment incandescent.
L’histoire ici est centrée sur la catastrophe habituelle de Marvel, menaçant l’univers. Il y a une sorte d’église stellaire hyper-religieuse qui corrompt les esprits de la galaxie d’Andromède. Notre équipe hétéroclite est là pour l’arrêter, même si les chances continuent de s’accumuler contre nous. Les Gardiens sont peut-être un groupe itinérant de mécontents avides, mais au moins ils ont un cœur en or.
Les traits larges ne m’intéressaient pas beaucoup, mais Guardians fait du bon travail en intégrant les enjeux très élevés dans les angoisses cloîtrées des héros eux-mêmes. Une des premières victimes de la secte ? Une fille qui peut être ou non l’enfant illégitime de Star-Lord. Comment un groupe de nerds vénérés daffy pourrait-il jamais séduire un meathead ciselé comme Drax ? Peut-être en introduisant les souvenirs de sa femme et de sa fille décédées.
Tout cela est étayé par l’infrastructure de choix moral des Gardiens, qui est clairement arrachée directement à la convention Telltale. En cours de route, Star-Lord a contribué à façonner les plans et la posture de l’équipe, qui ont un léger impact sur le récit. Dans les périodes interstitielles entre les missions, vous pouvez le découper avec l’équipe du navire, un peu comme ces séances de thérapie elliptique animées par le commandant Shepard sur le Normandy. Les écrivains ici sont clairement liés par l’orthodoxie Marvel, mais c’était toujours cool de voir certains de leurs propres fioritures. (Gamora, par exemple, est un énorme collectionneur de figurines d’action dans cette chronologie.)
Je dois réitérer encore une fois que Guardians of the Galaxy est très solo et axé sur l’intrigue. Vous vous déplacez de chapitre en chapitre, débarquant dans toutes sortes de lieux célèbres de Marvel, combattant dans de beaux couloirs parfois interrompus par des cinématiques lourdes. Cela fait du jeu un peu un dinosaure, dans le bon sens. Un certain nombre de déverrouillages d’attaques sont liés à certaines rides de l’arc dramatique plutôt que d’atteindre un certain seuil de ressources. Vous passerez précisément zéro minute à regarder des arbres de talents ou des nombres entiers défensifs. Quand j’ai vu que les personnages avaient tous leur propre suite de costumes grisés, j’ai pensé avec certitude ils allaient être serrés par une sorte de méta-grind déprimant et un magasin d’argent réel dans le jeu. Non, vous ne trouvez que ceux cachés dans les coins reculés de la géographie comme récompense pour avoir pris le temps d’explorer. Cela rappelle les conventions de narration des séries Uncharted et God of War. Eidos ne frappe pas tout à fait ce poids, mais il en fait assez ici pour être mentionné à côté de ces influences.
Cela m’amène au cœur du problème débilitant avec les Gardiens. Ce jeu est fréquemment cassé de manière flagrante. À un moment donné, j’ai rencontré trois accidents différents en une seule heure de jeu. L’un était un soft-lock bizarre, les deux autres étaient des gels purs et durs qui nécessitaient un alt-F4 pour s’échapper. Le premier boss que j’ai combattu a cessé de bouger plusieurs fois ; il était coincé dans la stase alors que je tirais sur ses tentacules, causant des tas de dégâts bon marché. Le jeu croyait régulièrement que Star-Lord était tombé dans une fosse fantôme, et il m’a consciencieusement téléporté vers une sorte de creuset de danger complètement au hasard. J’avais besoin de recharger les points de contrôle afin de déclencher certains points d’étranglement de la progression.
C’est mauvais, et Square Enix le sait. Lorsque j’ai téléchargé pour la première fois mon code de révision pour Guardians, il était d’une taille ridicule de 150 Go. Quelques jours plus tard, la société a publié une nouvelle version qui réduisait la taille du fichier et promettait une plus grande stabilité. Cependant, les plantages que j’ai décrits plus tôt se sont tous produits après ce gros patch. Un autre correctif est venu après et d’autres viendront, mais les chances que chaque anomalie physique et chaque crash soient balayés dans les jours suivant le lancement sont minces – la phase de correction des bogues après le lancement peut durer des mois et des mois avec de gros jeux.
Cela fait de Guardians of the Galaxy un jeu difficile à recommander pour le moment. Quelque chose a clairement mal tourné pendant le développement, car il est étrange pour un jeu linéaire à un joueur d’avoir autant de problèmes de performances bizarres. Ce niveau de jank est attendu sur le continent à haute entropie de Tamriel, et non dans une série d’arènes de combat et de tissu conjonctif. L’analogue le plus proche auquel je peux penser est Jedi Fallen Order; une autre propriété de Disney qui a été livrée avec un récit bien taillé, quelques astuces de combat soignées et une cargaison de blocages techniques éclatants. Malheureusement, je ne pense pas que Guardians soit assez bon pour compenser ces problèmes comme Respawn l’a fait.
Mais ensuite, je repense à une séquence au début, où Star-Lord rencontre un vieux copain de beuverie nommé Lipless dans un bar de plongée gluant à Knowhere. Vous tâtonnez tous les deux dans un hymne turgescent de cheveux métalliques que, apparemment, le héros était trop noir pour se souvenir d’avoir écrit. Le joueur choisit chaque ligne de la chanson et Star-Lord fait de son mieux pour marmonner à moitié les paroles pour rester du bon côté de Lipless. Les Gardiens de la Galaxie veulent désespérément être une aventure technicolor et étoilée digne de la centrale multimédia qui partage son homonyme. Il accomplit cela avec son histoire, sa distribution de voix et son pastiche merveilleusement effronté des années 80. Si seulement le côté technique pouvait mieux suivre ces ambitions.