MultiVersus, Warner Bros.’ Une version étonnamment géniale de Super Smash Bros, qui est sortie en version bêta ouverte aujourd’hui, laisse déjà tomber le marteau nerf (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur son personnage le plus détesté. Après une semaine de domination, Taz le diable de Tasmanie reçoit une importante rétrogradation visant à le rendre moins frustrant à affronter.
Pour ceux qui ont acheté l’accès anticipé d’une semaine à MultiVersus avant la bêta ouverte, le redoutable coup de tornade spécial de Taz (celui qu’il fait dans tous les courts métrages Looney Tune) a été un cauchemar. (s’ouvre dans un nouvel onglet): toutes les quelques secondes, Taz peut devenir une boîte de frappe mobile percutante et globale qui inflige une tonne de renversements. Le mouvement avait une priorité significative sur les compteurs adverses. Manquez votre esquive et vous étiez presque assuré d’obtenir un combo pour trois ou quatre coups sûrs. Dans un patch publié ce matin, le développeur Player First Games a rappelé son mouvement de signature.
- Une diminution de la durée de la tornade et de la durée supplémentaire gagnée en dépassant un allié.
- Suppression d’un des multi-hits de la tornade.
- Diminution de la pause de tous les coups de la tornade.
- Réduction du recul du coup final dans la tornade de 1375 à 1275
« Si vous avez suivi l’accès anticipé, Taz’s Tornado a dominé son kit de personnage et présenté une vérification des connaissances non évidente pour les nouveaux joueurs. En réduisant son efficacité, nous espérons améliorer sa santé et sa boucle de jeu et amener le jeu à un état plus sain pour les nouveaux joueurs.
À long terme, Player First prévoit de transformer la tornade de Taz en un mouvement de recharge, mais il veut faire attention à ne pas mettre l’accent sur l’attaque la plus reconnaissable de Taz. « La tornade est le mouvement signature de Taz, nous voulons donc le conserver comme l’une de ses attaques les plus puissantes. »
Je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer les changements Taz par moi-même grâce aux pannes de serveur (s’ouvre dans un nouvel onglet) affectant MultiVersus le matin de son lancement en version bêta ouverte, mais la communauté Reddit en plein essor du jeu a rapidement réagi au cocktail de changements d’équilibre anti-tornade du jour du lancement de Player First.
leak_gameplay_footage_of_tazs_new_spin de r/MultiVersusTheGame
Le dernier patch corrige également quelques bugs qui laissaient certains personnages s’en tirer avec des combos particulièrement désagréables. Géant de fer l’attaque aérienne ne peut «plus se combiner en elle-même» et a créé une chaîne presque infinie de trottoirs de démarrage à réaction. Zut, je m’amusais avec celui-là. Homme chauve-souris a maintenant augmenté le temps de recharge de son batarang parce qu’il pouvait le lancer si souvent qu’il y avait « de très petites fenêtres où le Batarang n’était pas en jeu ». M. Wayne manquera le son, c’est certain – la capacité a une bonne portée et peut être guidée manuellement en vol.
Un bon premier tour d’équilibrage je pense. Il est prometteur que Player First fasse preuve de retenue avec Taz car il réagit aux commentaires immédiats. Il est facile de sur-corriger face à une communauté frustrée qui crie et se rappelle la même chose, mais peut-être que ces réductions de recul et de coups multiples seront tout ce dont il a besoin pour arrêter de dominer mes matchs 2v2.