La navigation a été loin d’être fluide pour Skull and Bones. En développement depuis près d’une décennie, s’appuyant sur la technologie que nous avons vue pour la première fois dans Assassin’s Creed 3 en 2012, une nouvelle opportunité pour un projet parallèle semble être devenue l’albatros autour du cou d’Ubisoft Singapour. Maintenant, il semble que le studio se soit enfin débarrassé de ce fardeau, mais Skull and Bones reste fermement ancré dans l’ombre des précédentes offres de pirates d’Ubisoft.
Les Assassins sont introuvables, bien sûr. Mais les idées qui ont alimenté les aventures navales des Kenways sont toujours apparentes. Cela pourrait changer une fois que vous arriverez à la barre, en particulier avec suffisamment de support multijoueur, mais pour le moment, tout, du changement de perspective lorsque vous tirez un canon, aux raids contre les flottes royales ou les forts côtiers – même les îles et les criques autour de vous – offre peu qui n’établit pas de parallèle significatif avec une expérience dont vous vous souvenez probablement d’Assassin’s Creed 4: Black Flag.
Dragué des profondeurs
Skull and Bones a été révélé en 2017 et deux questions planent sur le projet depuis : que faites-vous réellement dans Skull and Bones, et comment cela va-t-il jouer ? Alors qu’Ubisoft n’a pas encore offert d’opportunités pratiques pour nous aider à répondre à cette dernière, un nouvel Ubisoft Forward dédié à Skull and Bones a aidé à répondre à la première.
Dans le nouvel aperçu du gameplay, Ubisoft a clairement indiqué que le message de Skull and Bones est celui d’établir votre propre destin. De la pauvreté abjecte, naufragé sur un rivage solitaire, vous gravirez les échelons de la hiérarchie des pirates, créant votre propre histoire dans l’arc narratif plus large d’Ubisoft. En commençant par un peu plus qu’un radeau fait maison, vous travaillerez pour des commerçants et des contrebandiers locaux afin d’acquérir «l’infamie» – la monnaie la plus importante pour quelqu’un qui tente de s’établir en haute mer.
Le nom d’un pirate est leur atout le plus important, et au fur et à mesure que le vôtre devient connu à travers la torsion d’Ubisoft sur l’océan Indien, vous serez en mesure de faire passer cet humble radeau de quelques planches bancales à un galion imposant, changeant votre navire en fonction de votre tâche. . Un autre atout important, bien sûr, est le butin, donc un cargo lourdement chargé pourrait être la clé d’un raid valable. Si vous cherchez à chasser un navire marchand, cependant, la vitesse est essentielle, ce qui fait d’un navire de navigation agile un meilleur choix. Alternativement, si la destruction est nécessaire, les navires de puissance de feu peuvent être équipés d’une variété d’armes exotiques – des mortiers et des bombardements au feu grec dévastateur.
Compte tenu des nombreux types de missions pirates que vous pourriez entreprendre dans Skull and Bones, il semblerait qu’Ubisoft ait facilité l’adaptation de votre vaisseau pour le prochain travail. Dans une section qui impliquait de piller une forteresse lourdement blindée, le directeur du jeu Ryan Bernard a opté pour des armes avec des dégâts écrasants et explosifs – plutôt que des armements de feu grecs, qui auraient été plus efficaces contre une flotte adverse. Pour se défendre contre les attaques entrantes des forts, des sections du navire étaient lourdement blindées, mais dans d’autres zones, cette armure a été échangée contre des sacs de fret pour accueillir un butin supplémentaire.
La bataille qui en résulte est chaotique. Le raid est réussi, car Bernard et un allié retiennent les attaques terrestres et maritimes, mais il est difficile d’avoir une idée exacte de ce qui se passe à un moment donné. Pour obtenir la vue la plus claire de la bataille en cours, Skull and Bones vous permet de changer de perspective entre différents endroits du bateau. Pour être sûr de l’endroit où vous vous dirigez, vous souhaiterez que la caméra soit positionnée à la barre lorsque vous tenterez de diriger votre navire tout au long du combat. Mais pour avoir une meilleure vue de l’escarmouche au fur et à mesure qu’elle se déroule, vous pouvez changer de perspective vers le Nid de corbeau, offrant une vue plus globale des mers qui vous entourent. Si vous êtes prêt à vous battre, différents emplacements d’armes semblent avoir leurs propres perspectives. Pour en tirer le meilleur parti, vous devrez contrôler chacun individuellement, sacrifiant le contrôle du reste de votre vaisseau afin de réussir le tir parfait. Le combat naval « le meilleur de sa catégorie » qu’Ubisoft vise semble être là sur le plan mécanique, mais il semble qu’il faudra un multitâche de haut niveau pour tirer le meilleur parti du plus grand de Skull and Bones. navires.
Tout est permis
Même après toutes ces années de développement, il est toujours difficile d’avoir une véritable idée de Skull and Bones. La personnalisation des navires semble assez large, et cela pourrait créer un niveau de diversité intéressant lorsqu’il s’agit de décider quel type de pirate vous voulez être. Les mers ouvertes semblent être un chaudron bouillonnant d’aventures pour les joueurs, avec des navires qui s’affrontent de la côte africaine à l’archipel malaisien. Ubisoft promet des tempêtes dévastatrices, des attaques de chasseurs de pirates, des raids audacieux sur des convois multi-navires. Trésor enfoui! Contrebande! Naufrages ! Tout le fantasme de pirate se déroulant à travers l’océan. Le directeur du jeu, Ryan Barnard, déclare que si des « pirates éminents » feront partie d’un « arc narratif » vous permettant de jouer en solo si vous le souhaitez, Ubisoft « regarde tout avec un objectif multijoueur », tissant ce fantasme sur toute une flotte si vous tisser des liens avec des amis.
Mais il n’est pas difficile de regarder sous tout cela la formule classique d’Ubisoft en dessous. Skull and Bones rappelle immédiatement, pour des raisons évidentes, Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013. Près d’une décennie de mises à jour visuelles ont eu l’effet escompté – la tournure légèrement fantastique de l’océan Indien semble impressionnante et les navires sont détaillés, même si l’équipage hétéroclite qui les habite semble un peu trop coordonné à certains moments. Mais ensuite, il y a d’autres éléments de la présentation qui semblent être directement tirés de Black Flag, vieillissant immédiatement Skull and Bones – des tirs de canon, des barres de santé de navire et un système de chasse sont tous facilement reconnaissables.
Il n’est pas non plus difficile de voir que le style de vie de pirate qu’Ubisoft pousse pourrait être sapé par un système de quête qui semble vous placer à la merci des PNJ. L’infamie peut être acquise en commettant des violences aléatoires en haute mer, mais tirer sur des navires au hasard semble être un processus beaucoup plus lent que d’effectuer des quêtes de récupération pour un marchand local. C’est une belle façon de gagner sa vie, j’imagine, mais faire des petits boulots pour les locaux ne ressemble pas vraiment à la vie de pirate, pour moi.
L’approche d’Ubisoft vis-à-vis de ses plus grands mondes s’effiloche depuis plusieurs années. La réponse critique et commerciale au dernier titre, Far Cry 6, a été forte, mais un fil conducteur pour de nombreuses critiques et réactions de la communauté était que quelque part dans les six titres et retombées qui ont précédé, nous avions déjà tout vu la franchise avait à offrir. C’est une réalité avec laquelle Ubisoft a déjà dû compter dans l’histoire récente, avec Assassin’s Creed. Black Flag est né bien avant que cette série ne soit remaniée dans la franchise que nous connaissons maintenant à travers Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla. Avec ce jeu solidement construit sur ces anciennes fondations, il n’est pas clair si la mer ouverte est suffisante pour éloigner Ubisoft de son livre de jeu en monde ouvert. Ajoutez à cela la présence imminente de Sea of Thieves, et il est difficile de voir si Skull and Bones va couler ou nager.
Nous avons parlé au directeur du jeu Ryan Barnard pour répondre vos plus grandes questions sur Skull and Bones.