Un nouveau brevet de Valve détaille une méthode améliorée de mise à jour des jeux et de téléchargement de nouveau contenu avant le lancement de Steam Deck au début de l’année prochaine.
Soupape est l’un des services de jeux sur PC les plus anciens et, à ce titre, recherche constamment des moyens d’améliorer ses produits et sa plate-forme. Avant le lancement de Steam Deck l’année prochaine, Valve semble investir dans une nouvelle technologie qui devrait améliorer les vitesses de téléchargement sur ses appareils.
Ces dernières semaines, Valve a fait une pléthore de mouvements pour faire avancer sa plate-forme. Pour commencer, Valve a annoncé que les outils de développement Steam Deck ne nécessitent pas de kit de développement réel, ouvrant ainsi la voie aux utilisateurs qui peuvent réellement créer du contenu pour l’appareil. De même, Valve et Microsoft ont conclu un accord de licence concernant le moteur Havok et le modding du premier, donnant plus d’accessibilité à certaines équipes de modding. Enfin, et peut-être de manière décevante, Valve a retardé le Steam Deck de deux mois en invoquant des problèmes avec sa chaîne d’approvisionnement mondiale dans la fabrication d’appareils, un problème persistant dans l’industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières années.
Un nouveau brevet de Valve suggère que la société s’efforce d’améliorer la façon dont les téléchargements de contenu sont gérés sur ses appareils. Le brevet, intitulé « Efficient File-Delivery Techniques », a été déposé en mai 2020 et décrit une nouvelle forme de téléchargement de contenu qui donne la priorité aux transferts de fichiers minimaux, ce qui à son tour optimisera les temps de téléchargement et la bande passante du réseau. Le brevet de Valve concerne alors un système distant qui, après avoir reçu une mise à jour d’un développeur, « identifie quelles parties de la nouvelle version sont nouvelles et quelles parties étaient présentes dans les versions précédentes », et restructure la mise à jour pour augmenter l’efficacité du téléchargement.
Prenons ce scénario : The Witcher 3: chasse sauvage reçoit une nouvelle mise à jour majeure, avec un utilisateur jouant au jeu sans arrêt depuis sa sortie et un autre utilisateur y revenant après quelques années. L’utilisateur qui a joué tout ce temps aura très probablement la version la plus récente du jeu, tandis que l’utilisateur qui n’a pas touché au jeu depuis longtemps aura une très ancienne version du jeu. Avec le système à distance détaillé dans le brevet de Valve, bien qu’il s’agisse techniquement du même modèle et de la même version de mise à jour, chaque utilisateur recevra des instructions modifiées pour effectuer la mise à jour qui modifiera les fichiers existants et en ajoutera de nouveaux si nécessaire pour améliorer les performances de téléchargement.
Ce développement pourrait changer la donne dans la manière dont les mises à jour sont déployées sur la plate-forme Steam. Si le système distant peut réellement réduire la bande passante utilisée pour la mise à jour des jeux, c’est un avantage pour tout utilisateur de PC ou de Steam. Cependant, le brevet soulève simultanément la question de savoir si les développeurs optimisent leurs mises à jour autant qu’ils le devraient – ou plutôt, les développeurs ont-ils la responsabilité de publier les versions les plus raffinées possibles de ses mises à jour ? SoupapeLe brevet de s suggère que les mises à jour peuvent parfois être conçues de manière assez inefficace, ce qui rend son système distant nécessaire.
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