Malgré les modifications apportées par son prédécesseur, Final Fantasy 16 ne nous apportera pas un grand monde ouvert.
Nous avons vu une grande poussée marketing plus tôt dans la journée, sous la forme d’une série d’entretiens avec le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida. Parler avec l’IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)Yoshida a confirmé que la prochaine exclusivité PS5 diverge considérablement de Final Fantasy 15.
«Pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner aux joueurs un meilleure sensation d’une échelle véritablement « mondiale » », dit-il.
Cependant, Yoshida explique que sa suite contiendra toujours « l’inspiration » de ces jeux, donc tous ceux qui ont apprécié l’approche de 15 ne seront pas laissés pour compte. « Pour créer un jeu qui pourrait exciter et résonner non seulement avec nos fans de base, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué à beaucoup de jeux nous-mêmes, et donc oui, dans [Final Fantasy 16] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple-A. »
Au-delà d’un héritage troublé
Beaucoup espèrent un nouveau départ avec Final Fantasy 16, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi après l’histoire troublée de Final Fantasy 15. Débutant sa vie en 2006 en tant qu’entrée dérivée, Final Fantasy Versus 13, il est rapidement tombé dans l’enfer du développement avant d’être renommé, relançant effectivement le développement en 2012. En 2016, 15 a finalement été lancé et bien qu’il ait bien passé en revue, les fans n’étaient pas aussi épris.
Je suis fan de 15 mais quand j’y ai joué au lancement, ces problèmes de développement étaient évidents. En regardant le monde ouvert, vous trouverez un bel endroit rempli de paysages fantastiques, mais seulement pour la moitié du jeu. La seconde moitié de 15 s’éloigne ensuite de ce format ouvert, plaçant l’histoire sur un chemin linéaire, et vous pouvez clairement voir comment les idées de conception se sont affrontées pendant le développement.
Pire encore, il n’y a pratiquement rien de significatif à faire à travers elle. Quand Ignis ne conduisait pas la voiture pour vous, c’était une corvée de naviguer. Le monde ouvert de 15 n’était pas terrible, mais ce n’était pas génial non plus. L’édition royale a ajouté des quêtes supplémentaires, mais à ce stade, cela ressemblait plus à du rattrapage. Avec tout cela à l’esprit, je peux voir pourquoi Yoshida adopte une approche plus modérée pour 16, et je pense que ce sera un jeu plus fort pour lui.