Jouer à un jeu de combat pour la première fois est toujours une expérience un peu compliquée. Vous avez affaire à de nouveaux personnages et, comme c’est souvent le cas, à de tout nouveaux systèmes qui sous-tendent le combat pour donner à un jeu sa saveur particulière – cela peut être un peu difficile à prendre en compte, et encore moins avoir une bonne idée de ce que c’est réellement Comme. Mais Street Fighter 6 est différent. Le prochain jeu de combat de Capcom combine une charge d’éléments des 25 dernières années de jeux Street Fighter dans un creuset, et le résultat est une expérience qui se sent à la fois confortable et familière mais aussi fraîche et excitante.
La première chose que vous remarquez à propos de Street Fighter 6, c’est à quel point lourd tous les coups se sentent. Tout a un « hitstop » notable pour s’assurer que les animations impressionnantes soulignent vraiment l’impact de tous les coups de pied, coups de poing et mouvements spéciaux légendaires. Les personnages ont toujours leurs caractéristiques super exagérées, et le moteur RE propriétaire de Capcom se révèle extrêmement polyvalent, Street Fighter 6 ayant un aspect hyper réel. Les personnages ont certainement l’air plus réalistes que jamais – mais ils sont toujours à leur meilleure proportion de super-héros de bande dessinée, irréaliste. Malgré le lien de longue date de Street Fighter avec la culture urbaine, Capcom s’y penche vraiment cette fois. Cela devrait sentir ce mème « Bonjour, camarades de classe », mais honnêtement, cela fonctionne vraiment. C’est un ajustement parfait pour Street Fighter 6, qui a l’air et le son fantastiques.
Test du roster de Street Fighter 6
Street Fighter 5 était très fortement axé sur son mécanisme de retour – le V-Trigger. Dans Street Fighter 6, vous sortez des starting-blocks en tirant. Vous ne construisez pas votre compteur pour faciliter un grand retour, en volant un tour au bord de la défaite, mais commencez plutôt chaque tour avec une jauge de conduite entièrement approvisionnée. Vous êtes sur le pied dès le départ, et Street Fighter 6 est axé sur la façon dont vous utilisez ce compteur – plutôt que sur la façon dont vous le gagnez. Le système Drive vous offre cinq des façons entières de dépenser ce compteur, qui rappellent toutes les mécanismes de base des précédents jeux Street Fighter.
Vous avez accès à des mouvements similaires à « V-Reversal » de Street Fighter 5, « Focus Attack » et « Dash Cancel » de Street Fighter 4, et, bien sûr, à la parade mémorable et passionnante de Street Fighter 3. Il y a beaucoup de liberté d’expression, en particulier dans la façon dont vous pouvez utiliser ces mécanismes pour influencer un combat, et il y a un bon flux entre eux. Par exemple, les parades réussies gagnent en fait le compteur, ce qui vous permettra de brûler davantage sur d’autres éléments. Vous avez maintenant également un compteur individuel pour vos super mouvements, qui a trois niveaux, permettant deux super mouvements qui sont moins puissants mais peuvent également fournir une utilité supplémentaire comme des buffs de dégâts et un grand super spectaculaire cinématographique qui enlève toute la santé. votre adversaire.
Les piliers de la série Ryu et Chun Li, ainsi que le débutant de Street Fighter 5 Luke et le tout nouveau personnage fessé Jamie étaient disponibles pour la sélection dans cette démo pratique de Street Fighter 6. Ryu et Luke ont eu le moins de travail, jouant en grande partie comme leur Street Fighter 6. Équivalents de Fighter 5 – bien qu’avec quelques ajustements ici et là, sans parler de certains itinéraires et mouvements combinés différents. Mais Chun Li est assez différent. Bien sûr, tous ses mouvements attendus sont présents, mais elle a maintenant accès à une position qui la prépare à utiliser six attaques possibles, chacune attachée aux trois coups de poing et coups de pied standard. Ceux-ci incluent sa glissade discrète qui passe sous les boules de feu et un gros coup de pied qui lance l’adversaire dans les airs, ce qui lui permet de sauter après eux et de suivre avec un combo flashy.
Jamie, peut-être parce qu’il est tout nouveau, était le plus intéressant. Son mélange d’attaques de boxe ivre et de capoeira devient plus varié et mortel à mesure que vous buvez, ce qui vous rend vulnérable. Il a quatre niveaux d’ivresse, qui lui rapportent tout, d’un coup de pied plongeant à une prise de commande qui étourdit l’adversaire et le laisse ouvert pour un combo complet, tout en ajoutant plus de coups et de dégâts à ses mouvements spéciaux normaux. L’un de ses principaux mouvements vous offre la possibilité de mettre fin à sa chaîne de coups avec des dégâts supplémentaires ou un niveau de boisson gratuit, il y a donc beaucoup de stratégie pour augmenter le niveau de boisson chaque fois que vous le pouvez et être conscient de ce qu’il peut faire par niveau . Tiré de Guilty Gear Strive, il y a maintenant un indicateur de la difficulté d’un personnage à jouer comme sur l’écran de sélection de personnage – l’une des nombreuses façons dont Capcom a rendu Street Fighter 5 plus invitant pour les nouveaux joueurs.
Prendre le contrôle
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Les commandes « modernes » ont fait l’objet de discussions depuis leur annonce. Ils semblent offrir un bon point d’entrée pour un novice total, ou quelqu’un qui est largement intéressé par le contenu solo. Essentiellement, cela fonctionne en permettant d’effectuer des mouvements spéciaux en appuyant dans une seule direction et en appuyant sur un seul bouton – le schéma de contrôle classique à six boutons de Street Fighter étant réduit à trois, en utilisant les boutons faciaux restants. Des combos automatiques peuvent être effectués en maintenant R2 et en appuyant sur l’un des boutons d’attaque pour des dégâts légers, moyens et lourds; les supers, les lancers et les systèmes restants sont sur les boutons d’épaule. Cela facilite certainement les choses et les combos automatiques peuvent donner aux nouveaux joueurs une idée de ce qu’un personnage peut faire, mais il existe des restrictions majeures.
Par exemple, Chun Li ne peut tout simplement pas faire l’emblématique Spinning Bird Kick dans ce mode. Il n’y a pas d’entrée pour cela. Pour être juste, il est généralement utilisé dans des combos plus complexes plutôt que jeté tout seul, donc son exclusion a du sens à cet égard, mais il est clair que ce mode consiste simplement à amener les gens à la table et à leur permettre de profiter du jeu. ils viennent de perdre 70 £, quel que soit leur niveau de compétence. La manière dont Street Fighter 6 incite les joueurs à passer au schéma de contrôle classique reste à voir et, honnêtement, cela pourrait même ne pas faire partie du plan de Capcom. Cela pourrait suffire à certains joueurs qu’ils puissent enfin profiter d’un jeu Street Fighter et se sentir impliqués dans tous les moments passionnants qui découlent du jeu de combat compétitif. Oh, et pour tous ceux qui s’inquiètent du retour de Guile de 3DS Street Fighter 4 avec le bouton unique, Sonic Booms sans frais, n’ayez crainte – les boules de feu de charge de Chun Li sont exécutées en retenant et en appuyant sur le bouton spécial.
Street Fighter 6 laisse certainement une excellente première impression. Cela semble instantané (encore plus si vous utilisez les commandes modernes) et satisfaisant à partir de seulement quelques jeux et déjà des indices et une réelle profondeur et créativité pour que les joueurs puissent expérimenter au fur et à mesure qu’ils apprennent le jeu et s’améliorent. Dans les mois à venir, nous en saurons sans aucun doute plus sur les personnages, le jeu en ligne et bien sûr, le mode solo du World Tour, mais même dans cet état extrêmement dépouillé, Street Fighter 6 réussit toutes les choses importantes et veut autant de personnes que possible pour en profiter.
Vous voulez en savoir plus sur le combattant 2023 de Capcom ? Voici pourquoi nous croyons Street Fighter 6 tire parti du passé pour créer ce qui pourrait être sa meilleure entrée à ce jour.