Unfathomable comprend que les jeux de société sont infiniment meilleurs s’ils incluent de bons coups de poignard à l’ancienne. À savoir, il défie un traître du groupe de gâcher la journée de tout le monde. Et par ruine, je veux dire « faire couler leur bateau et les laisser à la merci de monstres grinçants ». Le résultat est l’un des meilleurs jeux de société coopératifs auxquels j’ai joué depuis longtemps.
Ce n’est pas inattendu, cependant. Parce qu’il s’agit d’une mise à jour de l’excellente mais désormais épuisée adaptation de Battlestar Galactica, Unfathomable allait toujours être « bon ». La question est, va-t-il au-delà de son inspiration ?
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Stratégie coopérative
– Joueurs: 3 – 6
– Difficulté: Modéré
– Dure: 2 – 4 heures
– Âges : 14+
– Prix: 80 $ / 70 £
– Jouez si vous aimez : Horreur d’Arkham, trahison à House on the Hill, horrifié
Situé dans les brumes de 1912, Unfathomable commence au milieu d’une croisière vers Boston. Malheureusement pour les passagers du navire, ce n’est pas une expérience relaxante. Les tempêtes arrivent bientôt et de mystérieux « Deep Ones » émergent des vagues, grimpant à bord en direction de quelque chose sous l’océan. Oh, et un méchant « hybride » essaie de saboter le vaisseau de l’intérieur.
Cela nous laisse avec un enfer d’un conflit. La plupart des joueurs sont humains et doivent atteindre le port tout en repoussant les monstres qui aimeraient beaucoup les manger. Pendant ce temps, quelqu’un d’autre contrôle un traître secret que nous devons supposer être également partisan des passagers à la carte. Mais contrairement à d’autres jeux de sabotage tels que Betrayal at House on the Hill, il est impossible de savoir qui est qui.
Ce sentiment de paranoïa atteint son paroxysme à la fin de chaque tour, où une crise oblige les joueurs à fournir en secret des cartes de compétence numérotées (force, observation, volonté, savoir ou influence) qui les aideront à atteindre un objectif. Ajoutez le bon type et vous atteindrez ce total en un rien de temps. Utilisez les mauvais et vous pourriez échouer. C’est un concept élégant qui vous fait tout remettre en question.
Ce dont vous aurez besoin, au fait. La survie dépend des ressources de votre vaisseau, et la plupart des problèmes s’attaquent à l’un ou à l’autre. Parce que manquer de tout met immédiatement fin au jeu (et vous êtes souvent obligé de décider quelle ressource vous préférez sacrifier pour garder le navire sur la bonne voie), les joueurs humains doivent les protéger jalousement.
Cela fournit un terrain fertile pour la discussion alors que chacun essaie de comprendre les motivations de chacun. Est votre ami vraiment essayer de tirer le meilleur parti d’une mauvaise situation, ou travaillent-ils discrètement contre vous ?
Est-il bon?
Bien que le concept qui alimente Unfathomable soit simple, l’échafaudage qui le soutient est plus complexe. Plus précisément, il existe une parcelle de systèmes à apprendre. Comme pour les épopées d’horreur comme Nemesis: Lockdown, c’est à la fois une bénédiction et une malédiction. Le bémol immédiat ? L’installation, le jeu et le rangement prennent beaucoup de temps. Pour être précis, la plupart des séances que j’ai courues ont duré quatre heures ou plus. Une grande partie de cela peut être attribuée à moi en vérifiant les règles au fur et à mesure, mais même ainsi, il est indéniable que le jeu est long. Ce qui n’est pas une mauvaise chose, bien sûr. Cela vaut juste la peine d’être gardé à l’esprit.
Cependant, il y a une doublure argentée : à savoir, un jeu de longue durée dans lequel vous pouvez vraiment vous enfoncer les dents. Les groupes réguliers tireront le meilleur parti de ses mécanismes réfléchis, et il y a suffisamment de crises proposées pour que vous ne vous ennuyiez pas si vous faites beaucoup de visites de retour. C’est le genre de jeu qui demande du dévouement, mais le gain est de premier ordre.
Lorsqu’il est combiné avec des actions de monstres aléatoires qui provoquent des effets de domino d’un type que l’on voit habituellement dans le jeu de société Pandemic, Unfathomable tire sur tous les cylindres. Sauverez-vous ces passagers coincés même si vous pourriez alors être attaqué et mis hors de combat ? Ou est-il préférable de les abandonner afin d’être toujours à votre meilleur pour tout ce qui se passera au prochain tour ? Il n’y a pas de bonne réponse – ce ne sont que des nuances de gris.
Le système de crise ne fait qu’ajouter à ce malaise. Parce que vous ne pouvez pas être sûr de qui a contribué quelles cartes à la pile (et des cartes aléatoires du jeu sont ajoutées de toute façon pour plus d’incertitude), c’est une expérience tendue qui peut vous faire dresser les cheveux sur la nuque. Il n’y a rien de tel que de réaliser que quelqu’un essaie de causer votre mort probablement désagréable.
Ceci est complété par le gameplay de conduite d’urgence tangible. Votre limite de deux actions par tour garantit que vous n’aurez jamais assez de temps pour faire ce que vous voulez, et le fait que vous ne pouvez pas collecter d’objets ou réparer des dégâts sans laisser des problèmes plus immédiats s’aggraver augmente les soupçons quant à votre loyauté. Cela peut entraîner de la frustration face à la nature stop-start du jeu, mais cela transmet également magnifiquement ces chances écrasantes.
Autres jeux Arkham Horreur
Surtout quand le Capitaine et le Gardien du Tome s’en mêlent. Ce sont des rôles spéciaux décidés par une hiérarchie du livre de règles d’Unfathomable, et les joueurs ont souvent le choix entre deux résultats secrets (où le navire doit aller ensuite ou quel sort lancer, par exemple). Certains sont inefficaces mais sûrs, tandis que d’autres sont dangereux mais lucratifs. Étant donné que vous n’êtes pas autorisé à montrer à quelqu’un d’autre l’option que vous avez rejetée, ils devront vous croire sur parole que vous ne les trompez pas en choisissant le pire chemin possible. Ce que vous pourriez être, bien sûr. C’est comme un film d’horreur en ce sens que les choses peuvent rapidement passer de « mauvais » à « oh mon dieu ».
Non pas que les traîtres doivent se fier uniquement à la tromperie. Si vous préférez semer le chaos, vous pouvez vous en sortir à tout moment. Et contrairement à d’autres jeux de rôles cachés, il y a un réel avantage à le faire. Même si vous perdez la possibilité de contribuer plus d’une carte de compétence à une crise, vous pouvez à la place mener le combat directement contre vos adversaires. Vous êtes également autorisé à échanger vos compétences contre des cartes de traître uniques qui feront des ravages sur l’ennemi. C’est très amusant dans une sorte de « caquetage maniaque ».
Cela met cependant en évidence les plus gros problèmes du jeu. Tout d’abord, tous ces systèmes entraînent une surcharge de règles. Insondable est composé de nombreuses pièces mobiles différentes, et une bonne dose de pratique est nécessaire pour les apprendre correctement. Ils se complètent brillamment, mais les comprendre est une tâche intimidante.
De la même manière, cette complexité fait monter en flèche le temps d’exécution. Par exemple, les humains doivent atteindre un «score de voyage» de 12 pour gagner en collectant des cartes numérotées spécifiques après avoir suffisamment avancé le long d’une piste de voyage distincte. Mais comme chacune de ces cartes de voyage ne vous permet de progresser que par petites rafales (généralement entre des valeurs de deux et quatre), les choses commencent à traîner. Il faudra plusieurs tours aux joueurs pour gagner ne serait-ce que trois points de mouvement, il s’agit donc définitivement d’un voyage long-courrier.
Heureusement, le thème d’Insondable vous donne beaucoup à admirer pendant ce voyage. En tant que lien avec Arkham Horror (en le mettant côte à côte avec Mansions of Madness et Arkham Horror: Final Hour), le style art-déco de ce jeu est traversé par une granularité morose qui vous met sur les nerfs dès le début.
Ses miniatures – nombreuses – sont tout aussi évocatrices. Il aurait été bien d’obtenir plus de variété des grognements de Deep One, mais leurs seigneurs sont magnifiquement rendus. Ne vous y trompez pas, ce sont des monstres époustouflants qui dominent le plateau.
Pourtant, la construction du monde d’Insondable prend le gâteau. Il s’agit d’un cadre complexe et superbement bien pensé, et la trame de fond de chaque personnage vous plonge immédiatement dans le récit. En effet, cela a été le plus commenté lors de mes tests de jeu – grâce à un passé entièrement étoffé avec des intrigues intrigantes, des problèmes non résolus et une motivation abondante pour combattre ou aider les Deep Ones, j’étais beaucoup plus investi dans l’histoire des héros que J’avais anticipé.
Non pas que tout soit sérieux. En plus des clins d’œil effrontés à Battlestar Galactica (à savoir un compagnon chien appelé « Starbuck »), il y a une juxtaposition amusante et décalée à certaines cartes de crise. Pourquoi diable quelqu’un vérifierait-il les billets lors d’une attaque de monstre, par exemple ? Nos séances nous ont laissé plein d’anecdotes amusantes comme celle-ci.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter Unfathomable ?
Si vous êtes à la recherche d’excellents jeux de société coopératifs pour adultes, il n’y a rien de mieux que cela. Bien que vous deviez consacrer du temps à l’apprentissage de ses systèmes, Unfathomable est un ajout solide à la franchise Arkham Horror qui devrait trouver sa place sur les étagères des fans. Il a également de la longévité à revendre grâce à ses nombreux systèmes qui se chevauchent – assurez-vous simplement de laisser suffisamment de temps pour jouer.