Ghostwire : Tokyo vous fera apprécier les petites choses de la vie. Le coup de dopamine dérivé de caresser un chien portant un adorable petit bandana. Comment un sentiment d’envie de voyager dévorant peut s’accumuler lorsque vous respirez la beauté imposante de la capitale opulente du Japon. Ce sentiment de calme qui vous envahit lorsque vous priez une statue de Jizo pour la protection divine. Et la joie que l’on peut tirer de la récolte de centaines de milliers d’âmes perdues sous la chaude lueur d’une lune de sang infernale. Comme je l’ai dit, le petites choses.
Le développeur Tango Gameworks a échangé l’horreur de survie cinématographique contre une chasse aux fantômes fougueuse dans Ghostwire: Tokyo, la première nouvelle adresse IP du développeur depuis que The Evil Within nous a fait reculer contre une réalité qui s’effilochait en 2014. Et un peu comme The Evil Within, qui était hanté par de faibles échos de Resident Evil 4, cette aventure ravissante contient de nombreux éléments reconnaissables qui sont déformés par l’approche désuète du studio en matière de scénario, de combat et de conception du monde.
Aboyer à la lune
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 22 mars 2022
Plateforme(s): PS5, PC
Développeur: Jeux Tango
Éditeur: Béthesda
Ghostwire : Tokyo a cette ambiance particulière, comme si ses origines étaient enracinées au début des années 2000. Comme s’il s’agissait d’une exclusivité GameCube non découverte de Capcom Production Studio 4, alignée aux côtés du Capcom Five au lieu de Dead Phoenix, ou d’un projet Clover Studios qui a volé si loin sous le radar qu’il n’a que maintenant la chance de gagner son obligatoire statut culte-classique. Ce n’est pas un commentaire sur l’apparence de Ghostwire: Tokyo sur PS5 (rarement impressionnant avec le lancer de rayons activé), ni un reflet de la façon dont il joue (la fréquence d’images reste largement stable) ou se sent dans vos mains (soigné DualSense les astuces fonctionnent pour induire l’immersion); c’est simplement une reconnaissance que Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour en arrière.
Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Après tout, j’ai passé près de 30 heures à essayer d’absorber les 240 000 âmes perdues réparties dans Tokyo avant de déclencher la fin du jeu, en déposant des paquets d’esprits dans des cabines téléphoniques connectées à l’au-delà pour des raisons qui restent floues. Mais cela m’a permis de compléter l’arbre de compétences plutôt rudimentaire qui régit les différentes capacités d’Akito – ou devrais-je dire les capacités de KK, l’esprit détective qui possède Akito et lui donne le contrôle sur Ethereal Weaving.
Ghostwire: Tokyo est apparemment un jeu de tir à la première personne, même si vos doigts tirent sur le vent, l’eau et tirent des balles. Le combat est simple et a désespérément besoin de profondeur, mais il y a un la magie à sa présentation et à son exécution qui captiveront si facilement votre attention. Les éclairs de lumière lorsque les doigts d’Akito se tordent, le pétillement d’énergie lorsque ses poignets se déplacent entre les formes sous les marteaux des déclencheurs DualSense – cela vous attirera et vous permettra de vous pencher en arrière ; sauver le monde n’a jamais été aussi simple.
Cependant, contrairement à la plupart des tireurs modernes, l’accélération de votre cercle de braquage est lente et pleine de frictions – pas si différente du système utilisé dans les jeux Resident Evil que le producteur exécutif de Ghostwire, Shinji Mikami, a présidé. Il y a une adhérence au mouvement précis qui rend l’arc infusé de foudre d’Akito effectivement inutile, et même une fonction de verrouillage ne peut pas complètement atténuer la frustration de lancer des rafales d’énergie magique sur et autour des hordes d’ennemis poursuivants – les visions tordues qui traquent Tokyo rues, des visiteurs d’un autre monde à la suite d’une extinction surnaturelle.
Le combat sans combo, l’amélioration des compétences légères et les mouvements lents devraient sembler limités, mais cela fonctionne en quelque sorte pour ce que Tango Gameworks a visé ici. Les rencontres ennemies encouragent toujours l’élan vers l’avant; ils apparaissent généralement au centre de l’écran et ne veulent pas (ou ne peuvent pas) pousser vos flancs. Ghostwire: Tokyo se déroule dans un monde ouvert, mais une fois le combat commencé, vous seriez pardonné de penser que c’était sur des rails – un grand jeu d’armes légères qui n’a jamais été, ou un Killer7 sans toute la dépravation. Il y a un charme à tout cela qu’il est difficile d’ignorer. Une unicité dans la composition de ses éléments disparates qui rend Ghostwire: Tokyo se sent nettement agréable, même lorsque sa répétition s’installe.
Un sens omniprésent de répétition bon enfant n’est pas exclusif au cycle de combat non plus. Ghostwire se déroule dans une vision envoûtante et complètement vide de Tokyo. Tango Gameworks utilise un crochet narratif pour vider la ville de tout sauf de l’essentiel : chiens à caresser, chats pour les transactions commerciales, ennemis à combattre, objets de collection à chasser et esprits à rencontrer. Contrairement à d’autres jeux d’action de ce style, Ghostwire : Tokyo est projeté dans un espace qui ne semble pas encombré par les normes d’exploration du monde ouvert établies par Grand Theft Auto 3. C’est libérateur dans un sens, traquer les rues d’un tel densément structuré et paysage urbain magnifiquement mis à l’échelle sans le fardeau d’une distraction constante – il y a de la sérénité dans son silence, avec de longues périodes de jeu accompagnées d’un peu plus que des chiens hurlant à la lune de sang.
Les zones de la ville s’ouvrent progressivement au fur et à mesure que vous nettoyez les portes Torii, un cycle que vous allez aimer et détester dans une égale mesure. Mais cela en vaut la peine, non seulement pour faire avancer l’histoire bien écrite, mais aussi pour accéder à des quêtes secondaires étonnamment réfléchies. Les esprits doivent être débarrassés des traumatismes passés pour pouvoir passer de l’autre côté, et ces courtes vignettes vont des accusations acerbes de la culture du travail au Japon à l’humour décalé des toilettes. C’est ludique, tout comme la façon dont Ghostwire embrasse les environnements changeants et les palettes de couleurs lorsqu’il vous entraîne à travers des niveaux plus linéaires pour des rencontres d’histoires clés.
Ghostwire : Tokyo a un sens très fort du « lieu ». Vous aurez envie de passer du temps dans son monde, même s’il n’y a pas grand-chose à faire ou à voir. Le combat est cinétique, mais n’a aucun sens réel de progression ou de puissance. Les ennemis sont obsédants, bien qu’ils manquent d’intelligence pour vraiment défier. Akito et KK sont de bonne compagnie, même si leurs aventures contre l’occultisme s’estompent avec le temps. Ghostwire: Tokyo ressemble à un retour en arrière, et il y a une attraction indéniable à son action et à sa présentation. Certains d’entre vous aspireront à plus de profondeur et de variété, mais d’autres tomberont peut-être amoureux de la simplicité de la chasse aux âmes, de la convocation des esprits et du lancement de balles magiques sous la magnifique Lune de sang de Tokyo.
Ghostwire : Tokyo a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.