Fortnite se débarrasse de la construction, ce qui ressemble autant à un changement fondamental que Fortnite se débarrasse des armes à feu. La construction est moins excitante que les armes à feu, bien sûr, et ce n’est peut-être pas ce qui attire les joueurs occasionnels, mais c’est la chose qui fait Fortnite Fortnite. Enlevez les éléments de construction et ce n’est qu’une autre bataille royale. Vous pourriez aussi bien jouer à Apex Legends, puisque le seul autre gadget de Fortnite est que vous pouvez jouer avec deux versions différentes de Zendaya, n’est-ce pas ? Je ne pense pas que ce soit vrai ou juste, mais c’est vraiment excitant que l’un des plus grands jeux de la planète change ses fondements les plus élémentaires.
Bien sûr, il y a des points négatifs à trouver, si vous voulez les rechercher. Et puisque c’est Fortnite, les gens le font. Se débarrasser de la construction peut être considéré comme une suppression de certains des mécanismes les plus intéressants afin de rendre le jeu plus accessible – et il s’agit déjà d’un jeu qui cible non seulement l’attrait du marché de masse, mais aussi la saturation complète du genre. Cela pourrait être vu comme Fortnite se débarrassant de tout ce qui le rend intéressant, unique ou même vaguement expérimental. Mais alors n’est-ce pas une expérience ? La suppression de l’une des choses pour lesquelles le jeu est le plus connu n’est-elle pas par définition expérimentale ?
Cela peut entraîner soit la création d’un mode permanent de non-construction, soit la suppression totale de la construction. Aucun de ceux-ci ne semble être une victoire majeure pour les jeux triple-A qui osent penser différemment, mais je ne pense pas que cela doive être la référence. Si Fortnite est prêt à le mélanger un peu ici, le jeu pourrait faire quelque chose de similaire à l’avenir, peut-être avec un changement encore plus important. Malgré toutes les critiques que Fortnite reçoit pour sa dépendance aux croisements, il a déjà fait sa juste part d’expérimentation. Les concerts de Travis Scott et Ariana Grande ont introduit une nouvelle fusion de la musique et des jeux, même si les problèmes doivent encore être résolus pour aller de l’avant.
Peut-être que d’autres jeux suivront et essaieront leurs propres idées. Les jeux en direct sont de plus en plus courants de nos jours, il est donc logique que les développeurs commencent à essayer de nouvelles idées sur les jeux existants plutôt que d’avoir à les créer à partir de zéro. Fortnite gagne des opposants en coupant la construction, mais c’est la chose la plus proche d’un jeu audacieux de sa taille jamais fait et fait depuis un bon moment.
Mais assez parlé de l’analyse autour de sa suppression, examinons la suppression elle-même. On ne parle pas beaucoup de construction à Fortnite ces jours-ci, mais on ne parle pas beaucoup de se promener non plus – pourtant, s’ils supprimaient la possibilité de se promener, nous réaliserions soudainement à quel point c’était important. Une nouvelle méta pourrait-elle émerger en construisant complètement hors de la table ? Les cartes seront-elles modifiées pour que les zones autrefois conçues pour la construction aient désormais un autre objectif ? Comment le jeu change-t-il lorsque vous enlevez quelque chose de crucial pour la texture globale du gameplay, même si de nombreux joueurs individuels l’ont sous-utilisé ?
C’est ainsi que la suppression de bâtiment devient une expérience pour Fortnite. Il peut sembler qu’il se débarrasse d’un mécanisme intéressant pour embrasser la boue du tireur insensé, mais il bouleverse fondamentalement son propre jeu pour voir ce qui se passe. C’est une expérience scientifique, un peu comme quand tu étais à l’école et que tu mettais ton stylo dans le bec Bunsen pour voir ce qui se passerait. Vous expérimentez, même si ce que vous avez fait a déjà été fait, vous n’apprendrez rien d’important et vous risquez de faire des bêtises. Ce que je dis, c’est que plus de jeux devraient mettre leurs stylos dans le bec Bunsen.
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