Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de puzzle atmosphérique dans lequel vous naviguez sur un bateau à travers un monde submergé.
Attendez-vous à payer : 20 $/15 £
Développeur: Okomotive
Éditeur: Fonderie Frontière
Revu le : Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien: farchangingtides.com
Là où son prédécesseur consistait à traverser un fond marin asséché, Far: Changing Tides vous présente le problème inverse : il y a vraiment beaucoup d’eau ici, à tel point que la civilisation a apparemment emporté la marée. Ce qui reste, c’est vous et votre bateau, que vous acquérez peu de temps après le début du jeu. Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec la nature chimérique du bateau – il s’agit en fait de plusieurs véhicules différents, dont un train à vapeur, coincés ensemble de manière inélégante – Far continue de dévoiler de nouvelles surprises, ouvrant la portée de son monde à défilement latéral. À la fin du jeu, je connaissais toutes les nuances du navire. C’est le bateau le plus gratifiant que j’aie piloté sur un océan de jeu vidéo.
Lorsque vous libérez le bateau – en sautant physiquement à bord et en hissant la voile en position verticale – les seules choses dont vous devez vous soucier sont le vent et les obstacles naturels ou artificiels. Ces derniers sont généralement éliminés en sautant du bateau et en résolvant des énigmes mécaniques (pour la plupart intuitives), tandis que le vent est quelque chose que vous gérez du haut du pont. C’est un système assez simple – vous traînez la voile en réponse à une brise toujours changeante – mais la façon dont l’eau vacille de manière réaliste en réponse au vent changeant donne l’impression que vous luttez vraiment contre les courants.
Plusieurs fois, Changing Tides revient sur le puzzle pour vous permettre le simple plaisir de naviguer pendant des périodes étonnamment longues. La bande-son s’estompe et de magnifiques vues sur les couchers de soleil, les villes flottantes et la faune polaire défilent en arrière-plan. C’est juste vous et l’océan, alors que vous gardez un œil sur l’horizon et une main tempérant doucement le vent. Entre les périodes de gestion trépidante du bateau et après le casse-tête occasionnel, ces moments de pure navigation sont une récompense juste et extrêmement satisfaisante.
Bientôt, votre bateau est équipé d’une grande machine à vapeur qui claque, que vous alimentez avec des morceaux de ferraille découverts dans le monde. Vous soulevez ce carburant dans la fournaise et rebondissez sur le soufflet pour l’allumer, ce qui fait que des rames mécaniques poussent le bateau, sans avoir besoin du vent. C’est ici que Changing Tides aborde un jeu de gestion de navire, comme FTL ou Sea of Thieves, mais avec un capitaine surmené assumant chaque rôle foutu sur le bateau.
Parfois, tous les va-et-vient peuvent être stressants – travaillez trop fort sur le soufflet et le moteur surchauffera, ce qui signifie que vous devrez courir jusqu’au tuyau et l’utiliser pour refroidir le moteur – mais je ne pense pas qu’il y ait un moyen de échouer le jeu, mourir ou manquer complètement de carburant. Vous pouvez être bloqué pendant quelques minutes pendant que vous cherchez des morceaux de ferraille éparpillés – les transportant laborieusement un par un dans les entrailles du bateau – mais ils semblent toujours surgir quand vous en avez besoin.
Bien sûr, juste au moment où vous vous familiarisez avec les choses, Changing Tides vous coupe l’herbe sous le pied. La prochaine mise à niveau après la machine à vapeur transforme le navire en un sous-marinvous permettant de plonger sous les îles, les icebergs et d’autres choses massives pour continuer votre voyage incessant vers la droite de l’écran.
Ce n’est pas un changement énorme, mécaniquement, mais cela signifie que vous devez maintenant prendre le temps de déplacer le navire de haut en bas afin de traverser les grottes et les installations sous-marines. S’il est vrai que vous ne pouvez pas échouer, par exemple en endommageant le bateau sur un rocher, il peut être pénible de faire marche arrière ou de rétablir l’élan si vous heurtez un obstacle et ralentissez jusqu’à ramper. Dans Far: Changing Tides, vous payez généralement pour des erreurs avec des frustrations comme celles-ci.
Et pourtant, ce n’est pas un jeu trop sévère. Vous pouvez avoir de nombreux rôles sur le bateau, mais les interrupteurs importants sont situés à proximité les uns des autres. Et toutes les opérations manuelles créent un lien étroit entre vous et la masse rouillée de métal et de bois, ce qui rend ces moments de navigation ouverte si significatifs.
De temps en temps, vous devez plonger dans les profondeurs pour vous approvisionner ou sauter sur une structure géante pour tirer des interrupteurs, pousser des boîtes et faire d’autres choses déroutantes. C’est ici que Changing Tides se transforme en un puzzle-platformer plus conventionnel, et un jeu un peu moins intéressant. Je dirais que les énigmes sont à peu près correctes, n’étant pas si difficiles que vous serez bloqué pendant des jours, ou si faciles qu’elles semblent être une perte de temps, mais l’engagement envers le minimalisme peut rendre difficile la détermination de vos objectifs.
Il n’y a pas de texte dans le jeu (à part quelques messages de didacticiel très précoces), et pas de légers coups de pouce dans la bonne direction si vous êtes bloqué. Bien que j’apprécie généralement le manque de prise en main, il peut parfois être difficile de déchiffrer exactement ce que Changing Tides attend de vous. Est-ce que ce tube géant est une batterie ? Et j’ai besoin de le mettre sous tension, je suppose? Les choses que vous pouvez utiliser ou déplacer sont utilement teintées de bleu, donc les essais et les erreurs vous y mèneront généralement, mais de nombreuses énigmes n’ont de sens qu’avec le recul.
Mais bien que les puzzles ne soient pas exceptionnels, ils font assez bien le travail pour lequel ils ont évidemment été mis là : briser l’action tout en vous donnant la chance de vous dégourdir les jambes. Quand je suis finalement remonté dans le bateau, j’avais hâte d’allumer le moteur et de pousser le navire vers l’avant.
Tu es dedans depuis longtemps, d’ailleurs. Chaque fois que je pensais que j’approchais de la fin, Changing Tides n’arrêtait pas de se surpasser, me jetant surprise après merveilleuse surprise. C’est un jeu de pics multiples, comme le moment où vous plongez pour la première fois sous l’eau, ou lorsque vous soulevez une ville entière hors des profondeurs. J’ai regardé bouche bée à un moment de fin de partie. Ce n’est que lorsque la fin arrive enfin que vous réalisez pourquoi vous faites cela, pourquoi vous avez entrepris ce voyage. Et cela Est-ce que se sentent comme un voyage, plus que de nombreux jeux avec des mondes plus grands et une plus grande liberté d’exploration.
Tout revient à ces instants, ces étendues vides de navigation en pleine mer. C’est juste vous, le bateau, de beaux paysages et les vents changeants. C’est un vide qui donne l’impression que cette paisible post-apocalypse est bien plus grande qu’elle ne l’est en réalité.