Elden Ring a dépouillé ma fierté. Ne pas trop fléchir, mais j’ai absolument battu Margit, l’Omen Fell – le premier boss obligatoire du jeu. J’ai anéanti la sentinelle de l’arbre, massacré l’homme-bête de Farum Azula et balayé le chien de garde funéraire d’Erdtree. Il aurait pu me prendre, disons, quelques essaie, mais mon vaillant triomphe sur Godrick le Greffé, quand j’ai utilisé l’aile de ce dragon empalé comme couverture tout en martelant la règle tordue de Stormveil avec de la sorcellerie, sera écrit dans les livres d’histoire. Et pourtant, je suis là, à genoux, agrippant ma poitrine, haletant mon dernier souffle alors que mon corps commence à briller et que mon esprit est emporté dans l’éther. « You Died » remplit mon écran alors que nous passons au noir, mais cette disparition particulière est difficile à avaler.
Pourquoi? Parce que mon agresseur mesure 60 cm. Ses yeux atteignent à peine ma taille et il brandit un couperet de fer miniature qui ne semblerait pas déplacé derrière la vitre d’un comptoir Games Workshop. Elden Ring n’est jamais facile, mais j’ai grossièrement sous-estimé ce conflit. Qu’est-ce que je fais ici dans le lointain Farum Greatbridge si sous-alimenté ? J’ai trouvé un portail derrière la troisième église de Marika, évidemment. Serai-je de retour ? Bien sûr, parce que ces salauds d’OP lâchent plus de 1200 runes et que je suis ici pour cultiver. La beauté à couper le souffle des contours volcaniques et des cols oubliés d’Elden Ring parle d’elle-même. Mais son explorabilité grâce à la conception de jeu brutale et emblématique de FromSoftware est ce qui, pour moi, en fait le meilleur monde ouvert de tous les temps.
Le truc entre
C’est une déclaration audacieuse à propos d’un jeu qui a à peine quelques semaines, je sais. Mais je n’ai pas ressenti cela à propos d’un terrain de jeu en monde ouvert depuis très longtemps. Les goûts de Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt et, dans une moindre mesure, GTA Online moderne offrent tous de magnifiques bacs à sable explorables, dans lesquels vous êtes encouragé à voyager d’un pilier à l’autre sur à la demande des PNJ et des séries de quêtes centrales. Je me souviens avoir été impressionné et attristé par les vues sur les toits de Londres au crépuscule dans la première partie d’Uncharted 3, sachant que ces itérations de la cathédrale Saint-Paul et du bâtiment Gherkin en forme de balle étaient inexplorables. À l’inverse, Zelda: Breath of the Wild et Skyrim sont des experts dans leur vanité d’exploration par curiosité, quelque chose de particulièrement impressionnant dans ce dernier étant donné qu’il pousse maintenant 11 ans.
Les quêtes ouvertes, les missions divergentes, la multitude d’armes et de personnages, les constructions et les chargements dans les jeux en monde ouvert sont formidables, mais ils signifient très peu si les mondes eux-mêmes ne sont pas à la hauteur. Dans Elden Ring, le fait que tout ce qui peut être vu puisse être exploré rend les Lands Between crédibles et réels. Souvent, vous vous en tenez aux sentiers battus afin de faire progresser les histoires et de découvrir des fragments de carte, mais il y a quelque chose de vraiment libérateur et, en fait, d’humilité à savoir que ce degré d’exploration débridée et sans restriction est possible – que vous choisissiez de grimper ce couteau pittoresque -falaise bordée au loin ou non.
De plus, l’approche délibérément ambiguë d’Elden Ring pour, eh bien, tout – de sa tradition à son récit, ses ennemis, ses patrons, etc. – ne fait qu’ajouter à la mystique du voyage, où la découverte d’objets apparemment inutiles à un coin de la carte peut être présentée à Les PNJ à l’autre pour fabriquer des buffs, des sorts ou des armes surpuissants. C’est le tarif RPG standard, bien sûr, mais lorsque le chemin entre ces deux points d’intérêt est jonché de dragons cracheurs de feu, de géants lanceurs de rochers et de prédateurs de la taille d’une pinte comme ceux indiqués ci-dessus, tous ceux qui peuvent tuer en un coup d’ailleurs, le chemin de la découverte peut être aussi ardu qu’il peut être libérateur.
Si je regarde ma construction axée sur la sorcellerie maintenant, environ 35 heures après le début du jeu, mes objets de prédilection les plus prolifiques sont le résultat direct de la spéléologie intrépide dans des zones dangereuses. La graisse de feu est toujours dans ma rotation, par exemple, qui recouvre les armes de flammes et nécessite le livre de cuisine de l’armurier, trouvé au campement ennemi à l’est de Stormveil. J’ai découvert mon invocation Spirit la plus fidèle, les Godrick Soldier Ashes, dans un cimetière aléatoire envahi par d’énormes méduses flottantes dans l’ouest de Limgrave, et je l’ai mis à niveau à +2 en utilisant Grave Gloverworts extrait des catacombes Tombsward infestées de squelettes du sud de la péninsule pleureuse. J’ai pillé mon talisman préféré – Radagon’s Sorseal, qui augmente la vigueur, l’endurance, la force et la dextérité de +5 – à Fort Faroth, et, disons simplement que mon nombre de morts en essayant d’échapper à la forteresse suggère que je n’avais rien à faire à Fort Faroth à ce point que ce soit.
Nouveau chien, mêmes trucs
Intégrer certaines des astuces les plus brutales et impitoyables de FromSoftware dans ce mélange est le moment où les choses commencent à devenir vraiment intéressantes. Notre propre Austin Wood l’a découvert à ses dépens lorsqu’il a été transporté en enfer pour avoir tenté de « voler » un PNJ Dark Souls bien connu. En ayant simplement l’audace d’obtenir le butin d’un coffre au trésor – l’un des gadgets les plus génériques et les plus familiers du genre RPG – il a été téléporté dans une mine souterraine débordant d’ennemis OP, dépouillé de la capacité de voyager rapidement et forcé de combattre son sortie. Après avoir reproduit moi-même le même mouvement, j’ai été emmené dans une autre zone boisée patrouillée par trois ours de la taille de maisons. La scène était aussi éloignée de Goldilocks que vous pouvez l’imaginer.
Ce qui est encore plus difficile à comprendre, c’est l’échelle à laquelle opère Elden Ring. Comme beaucoup de fans de la série Souls, j’ai passé les 10 à 15 premières heures du jeu à faire des comparaisons avec Dark Souls. C’est Dark Souls 4 en tout sauf le nom était un sentiment partagé par beaucoup, un sentiment avec lequel, au début du moins, j’étais à l’aise. Ce n’est qu’en approfondissant Elden Ring que je me rends compte que la comparaison est probablement injuste. Comme beaucoup d’autres RPG chronophages, je découvre encore de nouveaux PNJ avec des histoires intéressantes à raconter, des sous-boss durs et des zones entières qui ne demandent qu’à être explorées.
La différence ici, cependant, est que je suis terrifié par ce qui pourrait se cacher dans les vallées, les collines, les tours et les cantons inexplorés – un mélange omniprésent d’émerveillement et de terreur qu’aucun autre jeu ne m’a fait ressentir auparavant. À travers tout cela, Elden Ring ressemble autant à Skyrim qu’à, disons, The Last of Us, en prenant l’appréhension de l’aventure, en le déposant dans un magnifique terrain de jeu et en le pimentant avec le design brutal des gens qui tirent les ficelles. sont surtout connus pour.
Avec cela, on a vraiment l’impression qu’Elden Ring est le jeu que FromSoftware aspire à créer depuis un certain temps – un jeu qui est maintenant possible en raison de la puissance qui anime le cycle actuel de la console et des années d’expérience avec le dernier. Il est trop tôt pour trop réfléchir à la prochaine étape de FromSoftware, mais il place la barre très haut ici. Comme pour moi? Je sais exactement où je vais: Farum Greatbridge, mis à niveau et prêt à se venger de cet aspirant Warhammer brandissant un couperet. Souhaite moi bonne chance. Si mon palmarès est à la hauteur, j’en aurai certainement besoin.
Vous avez fait le plein de Lands Between ? Notre des jeux comme Elden Ring La liste devrait vous permettre de pirater et de réduire jusqu’à ce que le soleil se couche.