Slitterhead a été dévoilé aux Game Awards 2021 avec ce qui ne peut être décrit que comme un sacré teaser. Il est dirigé par le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, mais comme nous l’avons noté après sa révélation, cela semble être une expérience différente – brillante, bruyante et vraiment sanglante – bien que les horreurs grotesquement terrifiantes avec trop de membres trop pointus soient évidemment encore abondant.
Dans une nouvelle vidéo de questions-réponses, les fondateurs du développeur Bokeh Game Studio – Toyama, créateur de Slitterhead et PDG de Bokeh, ainsi que le directeur technique et directeur du jeu Junya Okura et le directeur de l’exploitation et producteur Kazunobu Sato – ont révélé plus sur le jeu. La session n’entre pas dans un examen approfondi du jeu, mais elle révèle des détails intéressants, notamment le fait que Slitterhead n’est pas du tout un jeu d’horreur simple.
(Les réponses sont en japonais mais les sous-titres prennent en charge plusieurs langues, dont le japonais, l’anglais, l’arabe, l’espagnol, le portugais et le russe.)
« Le jeu n’entre pas complètement dans le genre de l’horreur », a expliqué Toyama. « Il s’étend sur plusieurs genres où l’horreur s’exprime. À partir de là, je voulais élargir la base de joueurs pouvant accéder au jeu, y compris les joueurs qui ne jouent généralement pas à des jeux d’horreur. Je voulais un jeu qui puisse être apprécié pour son action, mais dont le concept ne tourne pas uniquement autour du fait de tuer des ennemis. Cela perturbe l’esprit, rendant les joueurs réticents à participer à certains combats. Je veux réaliser à la fois de l’action et du drame avec ce jeu. «
Slitterhead sera à la troisième personne, et bien qu’il soit difficile d’analyser la réponse, il semble qu’elle sera jouée sous plusieurs angles. Il n’a pas encore été décidé s’il y aura des DLC ou des extensions – « Nous devons d’abord réaliser un jeu principal solide », a déclaré Toyama – mais les fondateurs du studio semblent apprécier le fait que le choix leur appartient désormais.
« À l’époque, ces décisions nécessitaient l’approbation de Sony », a déclaré Sato. « Dans notre état actuel, si c’est amusant, nous pouvons simplement aller de l’avant et le faire, donc si la demande est suffisamment importante, il est plus facile pour nous de répondre. »
Okura a déclaré que les développeurs « veulent se concentrer sur le divertissement plutôt que sur l’horreur pure », il ne devrait donc pas y avoir de parties où les joueurs décident d’abandonner parce qu’ils sont effectivement gelés par la peur. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y aura pas de travail difficile. « Il y a un aspect de terreur que je veux inclure même si le jeu est plus tourné vers l’action », a déclaré Okura. « Il y a aussi des moments lents et rapides. J’aimerais inclure des éléments d’horreur dans les parties plus lentes, en équilibre avec les moments d’action frénétique. »
En ce sens, Slitterhead ressemble un peu à Ghostwire : Tokyo, le nouveau jeu de Tango Gameworks, que nous avons récemment décrit comme « plus Watch Dogs 2 qu’Evil Within ». Mais Toyama a dit qu’il aimerait revenir un jour à ses racines de Silent Hill, mais seulement dans les bonnes conditions.
« Je veux un jour faire quelque chose avec des thèmes classiques d’horreur psychologique comme je l’ai fait avec Silent Hill », a-t-il déclaré. « Cependant, je préfère le faire lorsque je travaille avec des ressources très limitées, comme un budget ou que je dois me concentrer sur une seule personne. À l’heure actuelle, nous avons du personnel capable de travailler sur l’action. Je veux tirer parti de leurs compétences pour entrer en une autre direction. Pourtant, je veux aussi faire quelque chose de plus personnel un jour. »
Cette vidéo de questions-réponses est la première de deux parties, la seconde devrait être publiée le 4 mars.