Le créateur de Civ avertit l’industrie de « se concentrer sur le gameplay », pas sur la monétisation

Le créateur de Civ avertit l'industrie de "se concentrer sur le gameplay", pas sur la monétisation

Cela fait plus de cinq ans depuis la sortie de Civilization VI, et plus de 30 ans depuis la sortie du premier jeu de la grande série de jeux 4X. Dans une nouvelle interview, le légendaire créateur de Civilization, Sid Meier, avertit l’industrie du jeu de se concentrer davantage sur le gameplay que sur la monétisation.

Civilization est l’un des plus grands jeux de stratégie au tour par tour sur PC et il a fêté son 30e anniversaire en septembre de l’année dernière. Pour célébrer, la BBC s’est entretenue avec le créateur Sid Meier – qui crée des jeux depuis bien plus longtemps que cela – sur la façon dont l’industrie du jeu a changé et sur quoi les éditeurs et les développeurs doivent se concentrer.

« Le vrai défi et la vraie opportunité sont de rester concentrés sur le gameplay », déclare Sid Meier. « Lorsque nous oublions cela et décidons qu’il s’agit de monétisation ou d’autres choses qui ne sont pas axées sur le gameplay… lorsque nous commençons à oublier de créer de grands jeux et à considérer les jeux comme un véhicule ou une opportunité pour autre chose, c’est à ce moment-là que nous nous écartons un peu un peu plus loin du chemin.

Meier ajoute que si les éditeurs supposent simplement qu’un jeu a besoin de plus de monétisation pour être un succès mais qu’ils oublient de le rendre amusant à jouer, « alors cela ne fonctionnera pas ». Meier suggère également comment cela peut se produire. « Dans un sens, le gameplay est bon marché », explique-t-il. « La partie conception du jeu est essentielle et cruciale, mais ne nécessite pas un casting de milliers de personnes comme le font certains autres aspects. Il est donc peut-être facile d’oublier l’importance de l’investissement dans la conception de jeux et le gameplay.

Le designer vétéran avertit en outre l’industrie que, bien qu’elle ait connu une croissance continue au fil des ans, cela n’est pas garanti car il existe « tellement de formes de divertissement actuellement ». Il dit que les créateurs de jeux doivent être sûrs qu’ils « réalisent à quel point le gameplay est critique et à quel point c’est le moteur qui rend vraiment les joueurs heureux, engagés et amusants ».

Quant à la propre société de Sid Meier, Firaxis, il semble que Civilization 7 soit en préparation – bien qu’il soit probablement encore loin.

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