Lors d’une conversation sur le Steam Deck lors d’une soirée le week-end dernier, un gars a dit quelque chose qui m’est resté depuis : « J’en veux un, mais j’ai un PC. Je n’arrête pas de me dire ça.
C’est un point tout à fait valable. Le Steam Deck est irrésistible pour tous ceux qui ont ne serait-ce qu’un peu de gadgets en eux ; c’est un PC de jeu complet qui tient dans un bagage à main, et Valve a déclaré publiquement qu’une fois que vous avez acheté un Deck, il s’en fiche Quel tu fais avec. Les possibilités sont infinies, surtout si vous êtes le genre de personne qui utilise encore cette PlayStation Vita que vous avez modifiée il y a six ans.
D’un autre côté, si vous avez investi du temps, de l’argent et travaillé pour être un joueur PC dédié, vous avez déjà un PC qui peut exécuter beaucoup de jeux dans votre bibliothèque Steam, et statistiquement, c’est probablement un ordinateur portable. Le Deck est peut-être plus pratique, mais êtes-vous vraiment prêt à dépenser quelques centaines de dollars pour ce léger degré de commodité ?
Hé bien oui. Plus important encore, cependant, il y a quelques choses que le Steam Deck a pour lui que votre PC de jeu ne fait pas, dont certaines ne s’appliquent pas nécessairement à vous. Il y a des cas au-delà de sa portabilité de base, en fait, où le Deck est une option légitimement supérieure.
Un accès facile
L’une des conversations les plus calmes de l’industrie du jeu vidéo est le coût global d’entrée. Quiconque souhaite se lancer dans le jeu non mobile pour quelque raison que ce soit doit investir une somme d’argent substantielle à l’avance, surtout s’il cherche à acheter un PC de jeu décent.
Les modèles moins chers de Steam Deck contribuent grandement à résoudre ce problème. Les platines de 64 Go et 256 Go ont un prix comparable à celui des smartphones plus anciens, et bien que les disques durs relativement petits soient un problème, ils ont suffisamment de puissance de traitement pour gérer tous les jeux sauf les plus intensifs du marché.
Pour faire court, le Steam Deck est un excellent «produit de passerelle» pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans le jeu sur PC pour la première fois. Juste en termes d’argent par rapport à la puissance de traitement, c’est l’une des meilleures offres en ce moment, surtout si vous utilisez son option de bureau afin qu’il puisse également servir de poste de travail portable. Ce n’est pas quelque chose dans lequel vous voudriez investir si vous êtes déjà à quelques milliers de dollars de votre machine de jeu principale, mais pour tous ceux qui se lancent dans le jeu sur PC, le Deck est un choix solide et défendable.
Portabilité réelle, hors du cloud
Bien que les comparaisons entre le Steam Deck et le Nintendo Switch soient généralement exagérées, une chose qu’ils ont en commun est qu’aucun ne dépend nécessairement du cloud. À un moment où les jeux portables sont devenus synonymes de canalisation vers un centre de données via un serveur cloud, le Deck fonctionne toujours principalement à partir d’une installation locale.
À ce stade de l’évolution du cloud gaming, le gameplay basé sur le matériel du Deck est un point en sa faveur. Vous n’êtes pas limité en déplacement par le café ou le terminal d’aéroport dont vous pouvez éponger les données. Ce sera moins un problème une fois que la 5G sera plus répandue, mais pour le moment, il y a encore quelque chose à dire pour avoir du matériel réel.
Le Deck a une fonctionnalité relativement sous-annoncée, Dynamic Cloud Sync (DCS), qui est potentiellement intéressante pour les personnes qui jouent déjà sur PC. Alors que DCS doit être activé par les développeurs de jeux et ne fonctionnera pas simplement pour n’importe quel jeu, il promet que les joueurs peuvent suspendre un jeu en cours sur leur Deck, puis s’asseoir devant un PC et reprendre là où ils sont partis. désactivé. Même sans DCS, le Deck utilise les sauvegardes cloud typiques de Steam, vous pouvez donc toujours progresser sur le Deck et le continuer sur votre PC, bien que de manière moins transparente que DCS ne le permet.
Retour haptique et homebrew
Parmi ses multiples autres fonctionnalités, le Steam Deck est construit autour d’un écran tactile de 7 pouces (177,8 mm), avec un petit trackpad de chaque côté de l’unité équipé d’un retour haptique. Cela s’ajoute aux quatre commutateurs programmables sur les poignées, les sticks analogiques, les déclencheurs et les pare-chocs de style contrôleur et le D-pad.
En général, le Deck regorge de surfaces de contrôle, dont beaucoup sont rares à trouver ensemble sur une seule unité. Alors que les deux modèles moins chers du Deck sont également livrés avec du verre standard, ce qui signifie que l’écran tactile se salit facilement en le touchant avec vos mains sales de viande humaine, même s’ils disposent d’un grand nombre de surfaces de contrôle.
C’est probablement quelque chose dont les programmeurs amateurs profitent plus qu’ils ne le feront avec la Valve, du moins pour le moment. Le Deck est l’option la plus polyvalente pour le développement homebrew depuis la PlayStation Vita. Il y a un réel sentiment d’anticipation ici que, au-delà de tout ce que Valve fait avec le logiciel du Deck, il y a beaucoup de potentiel pour transformer un Deck en une plate-forme d’émulation ou en une centrale multimédia, en particulier avec sa large combinaison d’options de contrôle intégrées.
Potentiel tournois/esports
C’est la première chose à laquelle j’ai pensé lors de l’annonce du Deck. C’est une aubaine possible pour les organisateurs de tournois, les centres LAN, les cybercafés et les équipes d’esports. Vous n’avez pas besoin d’investir dans un boîtier PC compact ou un moniteur portable avec un Steam Deck autour ; jetez-le simplement dans votre sac et partez.
Certes, cela fonctionnerait mieux avec une compétition locale en tête-à-tête, car quiconque perd un jeu en allant Deck to Deck va simplement blâmer le Wwi-Fi. Les ponts sont également façon trop facile à voler; il va falloir qu’il y ait une solution de rechange ici comme une cage de sécurité, ou quelqu’un s’enfuira avec au moins une des unités avant le tour de qualification.
Même ainsi, le Steam Deck contient beaucoup de puissance dans un petit boîtier facile à transporter. Avec un peu de prévoyance, le Deck pourrait facilement devenir le matériel de choix pour toutes sortes de jeux compétitifs dans le monde entier, et cela éviterait à beaucoup de gens beaucoup de maux de tête.
Organisation
La première fois que j’ai connecté mon compte Steam au Deck, j’ai été surpris par le grand nombre de filtres et d’options de tri qu’il m’offrait pour gérer ma bibliothèque de jeux. Vous pouvez trier par progression des réalisations, taille de fichier, temps de lecture, etc.
Il s’est avéré que la plupart d’entre elles étaient des options disponibles pour le client de bureau de Steam, mais uniquement dans les jeux que vous avez attribués à une collection dynamique. Le Steam Deck, en comparaison, active automatiquement toutes ces options pour votre bibliothèque de base, ainsi que vous permettant de filtrer les jeux dont Valve n’a pas encore vérifié la compatibilité Steam Deck, ou qui ne sont pas du tout jouables sur le Deck. .
C’est une approche globalement plus sensée de la façon dont Steam vous permet de gérer votre collection de jeux, et il ne serait pas si surprenant de voir l’approche de Deck faire son chemin dans le client de bureau.
Si vous êtes le genre de personne qui consacre du temps à essayer de comprendre comment gérer votre backlog de jeu, alors le Deck est configuré dès le départ pour être un outil étonnamment utile pour cela. Non seulement vous pouvez enfin progresser sur tous ces jeux que vous avez achetés, mais vous pouvez en emporter certains avec vous lorsque vous n’êtes pas chez vous.
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