À l’heure actuelle, ce n’est un secret pour personne que Battlefield 2042 n’a pas répondu aux attentes des fans, et même d’EA. En plus de cela, il semble que même les anciens développeurs de Battlefield de DICE aient parlé des problèmes du jeu.
Sur Twitter, Battlefield 3 et Battlefield: Bad Company 2 Lead Designer David Goldfarb a fait les tweets suivants concernant Battlefield 2042 :
J’essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces appels de conception ont été lancés. Pourquoi n’y a-t-il pas de cartes d’infanterie plus petites ? Pourquoi le nombre de 128 joueurs était-il une chose qui n’avait apparemment aucun logement pour l’infanterie ? pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucune illustration détaillée ?
– David Goldfarb #BlackLivesMatter (@locust9) 8 février 2022
Étant donné que Goldfarb a publié une série de tweets, nous les avons rassemblés ci-dessous pour une lecture plus facile.
vient de regarder @StodehTV ventilation des problèmes de BF 2042 et n’ayant pas lu ou regardé de séquences auparavant:
garçon j’ai quelques questions sur ce produit
J’essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces appels de conception ont été lancés. Pourquoi n’y a-t-il pas de cartes d’infanterie plus petites ? Pourquoi le nombre de 128 joueurs était-il une chose qui n’avait apparemment aucun logement pour l’infanterie ? pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucune illustration détaillée ?
Personne ne contrôlait la qualité là-bas ? Qui a pensé que cette expérience honorait l’expérience du bac à sable BF et l’a fait avancer ? Je suis étonné qu’il y ait eu autant de faux pas même en connaissant les obstacles d’en haut.
et pour tous mes amis et collègues là-bas – pouah.
en y pensant maintenant: mais la meilleure chose pour DICE serait de faire 2143 et d’avancer dans le temps et de récupérer leur manteau de badasserie interarmes sur lequel ils ont construit leur héritage aux côtés d’une adresse IP vraiment unique qu’ils ont créée
En plus de Goldfarb, Jaqub Ajmal, un ancien producteur de DICE qui a travaillé sur Battlefield 1942 jusqu’à Battlefield V, a également commenté certaines des choses que Battlefield 2042 n’a pas assez bien faites, bien que dans une moindre mesure.
Je ne terminerai pas la mission hebdomadaire de 2042. Le premier depuis le lancement. Cela prend juste trop de temps à le faire quand je joue normalement et avec ça ils m’ont perdu. Imo c’est vraiment important de concevoir des choses donc c’est raisonnable pour les gens qui n’ont pas beaucoup de temps, surtout quand c’est fomo.
— Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 9 février 2022
Non, cela prend beaucoup de temps à moins que vous ne choisissiez un personnage spécifique et que vous ne vous concentriez que sur cela. Ce qu’ils auraient dû faire, c’est simplement l’ajouter sans limite de temps. Quel est l’intérêt de l’enlever en plus de créer du fomo toxique dans un jeu déjà acheté ?
— Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10 février 2022
Une solution très simple serait d’ajouter un hebdomadaire, mais de le conserver pour toujours. Je ne comprends pas pourquoi il faut le supprimer. Nous avons déjà payé pour le jeu, ce n’est pas F2P.
— Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10 février 2022
Ils ont déjà tellement de travail dans le jeu que les skins de niveau 1 prennent une éternité, en particulier ceux des véhicules.
— Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10 février 2022
Compte tenu de la façon dont ces deux développeurs ont travaillé sur certains des meilleurs de la franchise (sinon la meilleurs) jeux de la franchise dans Battlefield 3 et Bad Company 2, je dirais qu’ils savent en quelque sorte de quoi ils parlent, non ?
Alors que DICE tente de sauver Battlefield 2042 avec une nouvelle mise à jour prévue pour mars, David Goldfarb travaille sur Metal Hellsinger sous son nouveau studio The Outsiders. Quant à Ajmal, il travaille actuellement en tant que Community Manager pour le jeu vampire battle royale, Bloodhunt.
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