Les anciens développeurs de Battlefield commentent les faux pas de Battlefield 2042 ; Demande si le contrôle qualité était inexistant

À l’heure actuelle, ce n’est un secret pour personne que Battlefield 2042 n’a pas répondu aux attentes des fans, et même d’EA. En plus de cela, il semble que même les anciens développeurs de Battlefield de DICE aient parlé des problèmes du jeu.

Sur Twitter, Battlefield 3 et Battlefield: Bad Company 2 Lead Designer David Goldfarb a fait les tweets suivants concernant Battlefield 2042 :

Étant donné que Goldfarb a publié une série de tweets, nous les avons rassemblés ci-dessous pour une lecture plus facile.

vient de regarder @StodehTV ventilation des problèmes de BF 2042 et n’ayant pas lu ou regardé de séquences auparavant:

garçon j’ai quelques questions sur ce produit


J’essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces appels de conception ont été lancés. Pourquoi n’y a-t-il pas de cartes d’infanterie plus petites ? Pourquoi le nombre de 128 joueurs était-il une chose qui n’avait apparemment aucun logement pour l’infanterie ? pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucune illustration détaillée ?


Personne ne contrôlait la qualité là-bas ? Qui a pensé que cette expérience honorait l’expérience du bac à sable BF et l’a fait avancer ? Je suis étonné qu’il y ait eu autant de faux pas même en connaissant les obstacles d’en haut.


et pour tous mes amis et collègues là-bas – pouah.


en y pensant maintenant: mais la meilleure chose pour DICE serait de faire 2143 et d’avancer dans le temps et de récupérer leur manteau de badasserie interarmes sur lequel ils ont construit leur héritage aux côtés d’une adresse IP vraiment unique qu’ils ont créée

En plus de Goldfarb, Jaqub Ajmal, un ancien producteur de DICE qui a travaillé sur Battlefield 1942 jusqu’à Battlefield V, a également commenté certaines des choses que Battlefield 2042 n’a pas assez bien faites, bien que dans une moindre mesure.

Compte tenu de la façon dont ces deux développeurs ont travaillé sur certains des meilleurs de la franchise (sinon la meilleurs) jeux de la franchise dans Battlefield 3 et Bad Company 2, je dirais qu’ils savent en quelque sorte de quoi ils parlent, non ?

Alors que DICE tente de sauver Battlefield 2042 avec une nouvelle mise à jour prévue pour mars, David Goldfarb travaille sur Metal Hellsinger sous son nouveau studio The Outsiders. Quant à Ajmal, il travaille actuellement en tant que Community Manager pour le jeu vampire battle royale, Bloodhunt.

Plus de lecture sur le champ de bataille :


source site-125