samedi, novembre 23, 2024

Les chasseurs de Destiny 2 ont perdu toute identité

Nous sommes restés coincés dans la voûte de verre pendant des heures. Mon équipe faisait tout ce qui était en son pouvoir pour éliminer la variante Maître du Templier dans l’espoir de revendiquer notre propre Timelost Fatbringer. Hélas, nos dégâts n’ont pas été suffisants pour finir le boss. J’ai commencé à lancer quelques idées.

« Et si j’utilisais Tether pour affaiblir le boss ? » J’ai demandé.

« Tether ne s’empile plus avec la déconstruction des particules », m’a dit un ami.

« D’accord, et Revenant ? Je peux ralentir Templar pour activer la lentille de focalisation.

« Cela ne s’applique qu’à celui qui engendre Well of Radiance maintenant. »

« Pistolet d’or ? »

« Bien sûr, mais Thundercrash inflige plus de dégâts. »

J’étais donc coincé entre l’utilisation de Golden Gun ou le passage à mon Titan. J’ai fini par utiliser mon Golden Gun Hunter dans une tentative obstinée de prouver que les chasseurs peuvent encore infliger de gros dégâts. Nous n’avons pas vaincu les Templiers cette nuit-là.

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La boussole de Destiny 2 Wayfinder en vedette

C’est l’expérience de nombreux principaux Hunter depuis des mois maintenant, mais elle a vraiment atteint son paroxysme avec la sortie du pack 30e anniversaire de Bungie. Les nerfs pour esquiver les temps de recharge, les grenades Duskfield, les temps de recharge des capacités en général et la présence de mods de debuff chaque saison ont rendu les chasseurs indésirables pour la plupart des contenus PvE. C’est devenu si grave que certains principaux Hunter ont été expulsés de groupes uniquement pour la classe de leur choix.

Alors comment en sommes-nous arrivés là ? La plupart des membres de la communauté ont signalé le mod Breach And Clear dans Season of the Splicer, mais je pense que cette lente descente vers l’obsolescence a commencé avec la sortie de Shadowkeep. Cette extension a fait deux choses :

  1. Il a ajouté un artefact saisonnier qui donne des effets de niveau exotique qui tournent tous les trimestres.
  2. L’empilement de buffs et de debuffs a été efficacement supprimé.

L’Artefact était et est toujours une excellente idée. Cela donne à Bungie un moyen d’augmenter la puissance du joueur sans se soucier des ramifications de la dérive de puissance, car ces effets sont temporaires. Cependant, seules trois saisons n’ont pas eu de mod de debuff depuis la sortie de Shadowkeep : Dawn, Worthy et Hunt. Plus de saisons ont eu des mods de debuff qu’autrement, ce qui fait que de nombreux joueurs s’attendent à des mods comme Particle Deconstruction à chaque saison. Et comme nous vivons dans un monde où la Stasis existe, le Shadowshot Super du Nighstalker a perdu toute valeur. Rien de tout cela ne serait un vrai problème si les affaiblissements pouvaient s’empiler, mais cela a également été supprimé pendant Shadowkeep.


Destiny 2 Golden Gun Super

Les chasseurs pourraient toujours se rabattre sur Golden Gun, tout comme les démonistes ont Well of Radiance et les Titans ont Ward of Dawn, mais il est devenu moins recherché depuis que les Titans ont reçu la cuirasse de l’étoile filante exotique. Désormais, les Titans peuvent infliger un peu plus de dégâts que Golden Gun en un seul coup qui tue également les cibles à proximité. La plupart des équipes LFG recherchent maintenant des Titans pour remplir le rôle DPS que Golden Gun remplissait, même si Golden Gun est beaucoup plus sûr à utiliser.

La seule utilisation restante pour les chasseurs a été d’infliger des ralentissements via leur Revenant Super, en activant un mod d’artefact appelé Focusing Lens qui se cumule avec d’autres buffs. Malheureusement, Bungie a supprimé cette interaction avec le pack 30e anniversaire. Ce patch a également nerfé les deux esquives de Hunter dans l’espoir de rendre la capacité de classe moins puissante dans le Creuset. Bien que cela ait certainement été atteint, cela a également nerfé les chasseurs en PvE. Des spécifications telles que Bottom Tree Nightstalker ont été réglées pour esquiver et utiliser fréquemment votre mêlée, ce que vous ne pouvez pas faire aussi fréquemment maintenant, sauf si vous exécutez The Sixth Coyote ou Omnioculus. Et si vous êtes un joueur qui a adoré utiliser Dragon’s Shadow ou Wormhusk Crown, vous pouvez oublier d’utiliser Gambler’s Dodge.

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Destiny n’a jamais suivi la sainte trinité du MMO – tank, guérisseur et DPS – pour équilibrer ses classes. Bungie s’est plutôt appuyé sur la saveur et les différences mécaniques mineures pour donner à chaque classe une identité. Les sorciers sont des sorciers de l’espace qui manipulent leurs capacités pour obtenir des avantages uniques. C’est pourquoi ils peuvent consommer des grenades pour gagner des buffs, convertir des grenades Stasis en tourelles de glace ou utiliser leur mêlée pour activer un effet de vol de vie. Les Titans sont des Space Marines qui agissent comme des objets immobiles. Au lieu de compter uniquement sur la magie de l’espace, les Titans brandissent leurs poings et utilisent des outils plus physiques comme des barricades pour rester en vie.

Les chasseurs sont censés être le point de vue de Destiny sur les cow-boys de l’espace et les chasseurs de primes, et le premier Destiny reflétait bien cela. Les chasseurs avaient des Supers mobiles, un mélange de capacités de mêlée à distance et utilitaires, et le Shadowshot Super du Nightstalker était également un excellent contrôle des foules et une Super régénération pour votre équipe. Lorsque tout le reste échouait, vous pouviez également compter sur l’invisibilité pour vous sortir du pétrin.

Tout ce que je viens d’énumérer est devenu obsolète ou moins percutant dans Destiny 2:

  • Les Supers mobiles ne sont plus un gadget puisque chaque classe a des Supers itinérants.
  • Des debuffs sont donnés par l’artefact trop fréquemment, rendant Shadowshot obsolète.
  • Stasis a rendu le contrôle des foules de Shadowshot non pertinent pour la plupart des contenus.
  • Thundercrash a pris la place de Golden Gun en tant que meilleur DPS Super, même si Golden Gun est beaucoup plus sûr à utiliser.
  • La génération de super énergie a moins d’impact avec l’existence de la préservation de la puissance, des armes de maître et des bannières de raid.
  • Les nerfs d’esquive ont eu un impact sur toutes les capacités de mêlée de Hunter, la disponibilité de l’invisibilité de Nightstalker et l’efficacité de certains exotiques.


Destiny 2 Arcstrider Vs Taken Phalanx

En tant que Hunter principal, cela a été déchirant de voir tout ce changement méta se dérouler. J’ai passé des dizaines de matériaux de Masterwork et des centaines d’heures à créer des builds Hunter qui excellent en PvE et PvP. Le pire, c’est que je fais partie d’une petite minorité de joueurs qui peuvent se permettre de faire de telles versions. Je possède tous les mods de style de combat et j’ai plus de 300 pièces d’armure de haute statistique dans mon coffre-fort. Je peux cultiver Nightfalls à tout moment pour obtenir des éclats ascendants. Très, très peu de joueurs peuvent en dire autant. Pourtant, même un joueur comme moi a du mal à faire en sorte que les Hunters se démarquent de leurs contemporains Warlock et Titan. Je ne peux pas imaginer comment les joueurs occasionnels s’en sortent.


Pour être clair, je ne veux pas de classe nerfée. Je veux juste que les Hunters se sentent à nouveau utiles. Laissez Shadowshot s’empiler avec les affaiblissements d’artefact. Faites que Bottom Tree Golden Gun inflige un peu plus de dégâts que Thundercrash si vous réussissez les trois tirs à la tête. Donner Arcstrider quelque chose. Annulez les modifications de Duskfield. Ce seraient de bonnes premières étapes pour redonner une partie de l’identité que les chasseurs ont perdue il y a des mois.

Bungie a l’opportunité parfaite de résoudre ces problèmes avec la refonte de Void 3.0 qui arrive avec The Witch Queen. Nightstalker est l’une des meilleures sous-classes PvE de Hunter, donc cette refonte fera ou détruira les Hunters dans un avenir prévisible. Il est possible de revitaliser le Hunter avec des mécanismes uniques qui le distinguent des autres sous-classes du Vide. Mais c’est aussi une chance pour Bungie d’homogénéiser encore plus toutes les classes avec des fragments et des buffs indépendants des classes. Pour le bien de tous les principaux Hunter, j’espère que Bungie optera pour le premier.

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