TLa fin des années 2000 et le début des années 2010 ont été une période étrange pour le genre du jeu de tir à la première personne. D’une part, avec l’explosion massive de popularité qu’ont connue les jeux multijoueurs et les jeux en ligne, les jeux de tir à la première personne jouissaient d’une popularité plus grande que jamais parmi les masses. Le marché était inondé de jeux du genre, un certain nombre de franchises majeures (et moins majeures) étaient florissantes et, dans l’ensemble, le FPS était devenu le genre phare de l’industrie du jeu vidéo.
Dans le même temps, cependant, il était également clair que les jeux de tir solo à la première personne qui étaient autrefois l’élément vital du genre étaient en train de disparaître. Le multijoueur gagnait en popularité à un rythme rapide, et avec des jeux comme Appel du devoir, Halo, et Champ de bataille mangeant une part de plus en plus importante du marché, il semblait qu’il n’y avait plus de place pour les jeux de tir à la première personne solo axés sur la narration. En tout cas, c’est ce que la majorité d’entre nous pensait, car en 2010 est arrivé le premier projet du studio ukrainien 4A Games, Métro 2033, pour nous prouver que nous avons tous tort.
Développé par une équipe d’anciens employés de GSC Game World qui avaient déjà travaillé sur le HARCELEUR série, Métro 2033 est basé sur le roman du même nom de l’auteur russe Dmitri Glukhovsky, racontant l’histoire d’un groupe de survivants dans une Russie post-nucléaire, vivant dans les fissures et les ombres du métro souterrain de Moscou afin d’éviter la surface fortement irradiée. Lancement pour Xbox 360 et PC, Métro 2033 est instantanément devenu une sorte d’exemple de l’idée selon laquelle les jeux de tir à la première personne solo axés sur la narration avaient encore leur place dans l’industrie du jeu vidéo.
Bien que le jeu ait reçu quelques critiques pour quelques-uns de ses problèmes techniques, quelques maladresses dans son combat et des bugs liés à l’IA, dans l’ensemble, Métro 2033 a été bien accueilli par la critique et le public, et avec son excellent cadre post-apocalyptique, ses éléments d’horreur, ses mécanismes de survie épuisants, son excellente histoire et la façon dont elle la raconte, et plus encore, il s’est immédiatement fait aimer d’un public important. Bien qu’il n’ait pas enflammé le monde avec ses ventes comme le feraient tant d’autres jeux de tir à l’époque (en particulier ceux centrés sur le multijoueur), avec plus de 1,5 million d’unités vendues, il est devenu clair que le jeu en avait assez de un succès qui justifie une suite.
Et il n’a pas fallu longtemps pour que cette suite arrive. En 2013, environ trois ans après le lancement de Métro 2033, Sortie des jeux 4A Métro dernière lumière, et avec cela, le studio a choisi de s’engager dans une voie qu’il a lui-même créée. Plutôt que d’adapter le second Métro livre, Métro 20344A Games a plutôt travaillé avec Métro l’auteur Dmitry Glukhovsky d’écrire une nouvelle histoire originale qui servirait de suite directe à 2033 mauvaise fin. Heureusement, c’était un risque qui s’est avéré payant, car La dernière lumière a continué à prouver qu’il y avait encore une place dans l’industrie du jeu vidéo pour les jeux de tir linéaires et narratifs.
Dans l’ensemble, outre le fait de choisir de raconter sa propre histoire originale, Métro dernière lumière ne s’est pas égaré aussi beaucoup de la voie tracée par son prédécesseur, ce qui signifiait qu’il avait beaucoup des mêmes forces et beaucoup des mêmes faiblesses. Le jeu a suscité quelques critiques pour des problèmes liés à son IA et à son état technique, mais en même temps, il a suscité de nombreux éloges pour son histoire et sa narration, son atmosphère tendue et sa narration stellaire. Dans le même temps, il a également apporté des améliorations relativement mineures au gameplay, qui se sont réunies pour améliorer le combat et la furtivité de manière notable.
Comme son prédécesseur, Métro dernière lumière a été un succès critique et commercial, et il était clair pour tout le monde qu’une autre suite arriverait à un moment donné dans le futur. L’attente du troisième Métro Le jeu, cependant, s’est avéré être beaucoup plus long que l’attente du deuxième. À ce stade, la série et 4A Games étaient devenus connus dans l’espace AAA (c’est le moins qu’on puisse dire), et avec des attentes plus élevées que jamais, le studio a commencé à envisager une expérience beaucoup plus ambitieuse pour le prochain opus de la série.
Exode du métro est arrivé six ans après son prédécesseur, en 2019, et même si l’attente a été longue, le jeu en valait la peine. L’un des changements les plus importants apportés a été l’adoption d’une structure de monde semi-ouverte et le fait de sortir les joueurs des tunnels souterrains humides et exigus dans lesquels ils avaient passé la majorité de leur temps au cours des deux premiers jeux. Dans Métro Exode, Artyom et son équipe ont parcouru les vestiges de la Russie post-apocalyptique, passant d’une grande carte ouverte à l’autre, le jeu racontant une fois de plus une nouvelle histoire originale écrite en collaboration avec Glukhovsky. Le jeu a définitivement basculé du côté des barrières et, pour la plupart, les résultats ont été impressionnants.
Métro Exode’ L’accent mis davantage sur l’exploration et le contenu optionnel qu’il proposait a donné un nouveau poids et une nouvelle profondeur à l’expérience, tandis qu’en même temps, le jeu a également continué à offrir une bonne partie des sections tendues, linéaires et guidées qui avaient été la série. du pain et du beurre au cours de ses deux versements précédents. Il a également continué à raconter une histoire captivante, qui a bénéficié de sa vision du monde plus large et plus étendue, tandis que des éléments de gameplay tels que le combat et la furtivité ont également connu d’autres améliorations notables.
Sans surprise, Exode du métro est devenu le jeu le plus important et le plus réussi de la série à ce jour. En février de cette année, le jeu de tir s’était vendu à plus de 10 millions d’unités dans le monde, ce qui signifie bien sûr que l’avenir de la série est assuré. En fait, nous avons déjà une assez bonne idée de ce à quoi nous attendre Métro dans les mois et les années à venir. Le premier est L’éveil du métroun FPS de réalité virtuelle développé par Vertigo Games qui servira de préquelle à Métro 2033et promet une expérience plus linéaire et guidée dans la veine des entrées précédentes de la série.
Et bien sûr, il y a aussi d’autres choses à espérer. 4A Games a confirmé à plusieurs reprises qu’il travaillait sur le prochain Métro jeu pour PS5, Xbox Series X/S et PC. En fait, il a été officiellement confirmé que le développement du prochain opus de la série remonte à 2020. Mais, comme 4A Games l’a révélé il y a un peu plus d’un an, le développement du jeu a (naturellement) été impacté par la guerre en Ukraine. . Le travail sur la suite se poursuit, mais il va sans dire que l’objectif principal de 4A Games sera actuellement d’assurer la santé et la sécurité de son équipe, plutôt que de terminer le projet. Qu’est-ce que cela signifie exactement pour la prochaine Métro le jeu va arriver ? Nous ne le savons pas, mais nous faire sache que ça arrive.
Heureusement, l’industrie du jeu vidéo est arrivée à un point où l’idée selon laquelle les expériences solo basées sur une histoire (en particulier les jeux de tir) n’ont pas beaucoup d’audience ne tient pas beaucoup la route, et le Métro les séries ont eu un rôle important à jouer dans ce revirement. Ironiquement, 4A Games a confirmé qu’il travaillait également sur un jeu autonome centré sur le multijoueur. Métro expérience, mais honnêtement, tant que la série continue également à proposer les expériences solo narratives pour lesquelles elle est devenue connue, un spin-off multijoueur ne semble pas vraiment être une mauvaise idée. D’une manière ou d’une autre, il y a beaucoup de Métro à espérer pour l’avenir, et nous ne pourrions être plus enthousiastes à ce sujet.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.