Plus tôt cette semaine, les fans de Fallout : New Vegas pensaient être tombés sur des notes de conception perdues contenant des plans révélés pour une suite au RPG d’Obsidian. Malheureusement, ces plans se sont avérés n’être guère plus que des notes de réunion – ainsi que la commande de burrito à emporter du réalisateur Josh Sawyer.
Mercredi, le directeur de New Vegas, Josh Sawyer, a tweeté une photo de ses vieux cahiers. Juste en haut de cette boîte de livres se trouvait une couverture représentant Vault Boy scotchée. Et à côté de Vault Boy, Sawyer avait écrit « FNV1 ».
Il suffit de regarder les citations de ce tweet pour constater qu’une légion entière de fans de New Vegas pensait que Sawyer avait révélé un grand secret. La version d’Obsidian de Fallout reste l’un des meilleurs jeux Fallout, mais aucun suivi n’a jamais eu lieu. La série n’est jamais revenue au Mojave, et Obsidian n’est jamais revenu à l’apocalypse nucléaire, créant finalement The Outer Worlds comme une sorte de sa propre réponse au RPG de science-fiction de Bethesda. Alors un carnet du réalisateur, potentiellement différenciant les notes de New Vegas 1 des notes de New Vegas 2 ? Cela pourrait être monumental.
Malheureusement, ce n’était pas le cas. L’alternative évidente à « FNV1 » impliquant des idées autour d’un deuxième jeu New Vegas est la suivante : pour développer un RPG à part entière, son réalisateur avait besoin de plus d’un petit carnet pour garder une trace des choses, et a voulu différencier son premier livre de ses deuxième et troisième livres.
Une approche rapide du flip-book, fournie par Sawyer dans un tweet de suivi, révèle quelques idées intéressantes ; quels développeurs ont travaillé sur quelles zones de la carte ; quels personnages ou quels rythmes de l’histoire nécessitaient des retouches ; équilibrer les chiffres autour de certains consommables et armes. Cependant, cela révèle également une partie de la banalité attachée au développement de jeux : pour la majorité du processus, créer un jeu est comme n’importe quel travail de bureau.
Parfois, cela signifie qu’un patron appelle pour le déjeuner, et c’est pourquoi l’une des sections les plus claires du carnet FNV2 est une commande à emporter mexicaine. À la fin des années 2000, Mike, Matt et Charlie mangeaient des burritos et des fajitas. Malheureusement, je ne peux pas savoir exactement qui est ce trio énigmatique, mais en tant que grand fan de burrito, je ne peux que supposer que recevoir leurs commandes de déjeuner était encore plus excitant que la perspective de développer une suite à New Vegas.
Alors que la série télévisée Fallout envoie des fans en masse aux jeux Bethesda, le directeur de Fallout New Vegas dit de donner une autre chance au jeu de cartes tant décrié du RPG car ce n’est « pas si difficile ».