Fallen Tear: The Ascension était audacieux de le dire « Peut-être l’Elden Ring de Metroidvania en termes de taille de carte » l’année dernière, et à partir de ce moment le jeu – qui était déjà sur mon Liste de souhaits Steam – a été sur mon radar alors qu’il se rapproche d’une date de sortie à annoncer. Une nouvelle vitrine du développeur Winter Crew, publiée dans la foulée de la nouvelle de Xbox soutient le projetn’a fait qu’attiser ma curiosité en exhibant des idées fièrement inspirées des JRPG et des Soulslikes.
Je ressentais des vibrations JRPG du système de fête de Fallen Tear, et il s’avère que cela me rappelle encore plus que je ne le pensais. Le protagoniste métamorphe Hira rencontre une gamme de personnages de « Fated Bond » qui rejoindront votre groupe une fois que vous aurez terminé leur quête de recrutement. Dans ce cas, plutôt qu’une sélection de combattants sur le terrain, votre groupe est essentiellement constitué d’un groupe de chanteurs suppléants qui apparaîtront pour faire un solo rapide lorsque vous les mapperez sur l’un de vos quatre emplacements de capacité. (Apparemment, il existe 23 combinaisons de personnages, et je ne suis pas entièrement sûr si le développeur veut dire qu’il existe 23 Fated Bonds individuels.) Vous incarnez toujours Hira, mais les Fated Bonds que vous apportez avec vous peuvent affecter le combat et l’exploration. dans ce qui semble être un grand chemin.
Winter Crew note que tous les Fated Bonds n’affectent pas le combat – aider certains personnages ouvrira des tours de dévoilement de cartes, par exemple – et ceux qui le feront peuvent le faire de différentes manières. Les plus de 150 ennemis du jeu ont une faiblesse élémentaire, donc la capacité ardente de Bjorn le Chef inflige des dégâts supplémentaires à un boss faible en feu appelé le Seigneur des Champignons. Cela ressemble à un équilibre amusant de compétences, de buffs, de debuffs et d’attaques directes, avec Fated Bonds ajoutant un autre niveau de personnalisation au-delà des multiples arbres de compétences disponibles pour Hira.
Une ambiance familière de type Soulslike s’insinue dans environ 5 minutes dans la présentation du gameplay, avec Winter Crew faisant un clin d’œil au système de points de contrôle de feu de joie éprouvé. Cependant, plutôt que les parades et les ripostes standard de Souls, Fallen Tear offre aux joueurs un recul et une contre-attaque pour des coups critiques très précis. De plus, les boss disposent d’une jauge « Endure » qui, une fois brisée par les attaques à l’atterrissage, les étourdit et les rend vulnérables pendant quelques précieuses secondes de dégâts. J’ai déjà entendu cette chanson et elle sonne bien à chaque fois.
C’est un petit point, mais je suis également extrêmement soulagé de voir que, sur la base de ces images, les boss n’ont pas de hitbox de dégâts persistantes, ce qui signifie que vous n’êtes pas puni pour les avoir heurtés. C’est une de mes bêtes noires dans les jeux 2D, donc c’est une charge qui me libère de l’esprit pour celui-ci.
Fallen Tear : The Ascension continue d’être magnifique, et le réalisateur Stephen Manalastas me dit qu’il cible toutes les plateformes.
Ce sombre fantasme Metroidvania m’a accroché en 30 secondeset quelques autres personnes aussi puisque c’est financé à 285% par Kickstarter après 3 jours.