Pawel Sasko, responsable de la quête Cyberpunk 2077, a révélé que CD Projekt Red avait expérimenté la génération d’IA, mais il estime qu’il faudra encore très, très longtemps avant que la technologie puisse rivaliser avec les personnages créés par l’homme.
Dans une interview avec Aftermath (merci, Joueur sur PC), Sasko a confirmé ce qui n’est pas tout à fait surprenant : le CDPR a réalisé des travaux de R&D sur la génération d’IA. Sakso n’est pas entré dans les détails concernant le CDPR et l’IA, mais la pratique est de plus en plus courante. De très nombreux grands studios explorent le potentiel des logiciels d’IA dans le développement de jeux et, dans de nombreux cas, ont progressé bien plus loin que l’étape de R&D.
Ce qui est intéressant, et légèrement – oserais-je le dire – plein d’espoir, c’est que Sasko a suggéré qu’il avait vu de quoi l’IA est capable et qu’il ne pense pas qu’elle soit suffisamment compétente pour reproduire l’écriture réelle d’un être humain.
Bien qu’il ait admis que l’IA pouvait « faire réagir les PNJ [to players’ specific actions] un peu plus authentique », a déclaré Sasko, « quand il s’agit d’écriture et de doublage, il y a juste un gigantesque et très long chemin à parcourir. J’ai vu beaucoup de choses dans les coulisses. Il existe un écart visible entre le contenu créé – le contenu sur mesure que les scénaristes, les concepteurs de quêtes et les concepteurs de cinéma créent de leurs propres mains – et ce que l’IA peut fournir. »
Parlant spécifiquement de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, de l’extension acclamée de 2023 et de la conclusion de l’histoire du jeu principal, Sasko a déclaré qu’il ne pouvait « qu’imaginer comment l’IA pourrait s’en rapprocher encore plus », et a ajouté : « L’écart de qualité, en particulier, est énorme. C’est comme un canyon.
Bien sûr, personne ne sait à quelle vitesse les scripts générés par l’IA progresseront et ne peut donc pas dire avec certitude si et quand ils dépasseront le contenu créé par l’homme en termes de qualité, mais ils sont déjà bien plus efficaces. Pour sa part, Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, affirme que l’IA est « un outil que nous utilisons pour nous aider à faire les choses plus rapidement », mais ne pense pas « qu’elle remplacera un jour l’aspect créatif » du développement.
Les acteurs de Baldur’s Gate 3, The Witcher et Final Fantasy 16 ont récemment exprimé leurs craintes en matière d’IA.