Dans Skull and Bones, vous êtes un navire, pas un pirate. Après environ sept ans de développement, ce n’est pas tout à fait le fantasme de pirate auquel aucun d’entre nous ne s’attendait. Vous incarnez un maître des mers sans nom et sans personnalité, avec à peine plus que quelques options de dialogue de base pour vous donner un sentiment d’identité tout au long des principaux fils de la campagne. Pour un éditeur si doué dans la création de personnages dynamiques et de mondes complexes, Skull and Bones ressemble à un jeu piégé dans le passé.
Faits en bref : crâne et os
Date de sortie: 16 février 2024
Plateforme(s): PS5, Xbox Série X, PC
Développeur: Ubisoft Singapour
Éditeur:Ubisoft
Une grande partie de cette sensibilité vient de la base des offres hors navire de Skull and Bones. Hormis deux zones principales – Saint Anne à l’ouest et Telok Penjarah à l’est – il y a malheureusement peu de choses à faire lorsque vous ne naviguez pas. Il existe certaines zones où vous pouvez accéder à terre pour faire du shopping, accomplir de nouvelles missions, vous lancer dans le marché noir ou occasionnellement chercher des trésors enfouis, mais elles sont toutes assez basiques, malgré l’attention portée à la conception de ces zones pour qu’elles soient jolies et être assez explorable. Vous remarquerez bientôt que les PNJ sont répétés et que les accessoires sont répliqués même dans la même petite zone. Il ne faut pas longtemps pour que l’exploration à pied perde tout son charme et, du coup, les arrêts au stand deviennent à peine plus que fonctionnels et toujours rapides.
La seule incitation à explorer la terre est de trouver davantage de plans, qui sont en vente dans les différentes îles. Mais c’est vraiment là que commence le travail de Skull and Bones. Vous devrez trouver et acheter des plans pour presque tout le jeu. Armure et nouvelles armes pour votre vaisseau, les différents meubles que vous pouvez ajouter à votre vaisseau pour lui donner divers améliorations comme la régénération de santé ou d’endurance ou des dégâts accrus pour certains types d’armes, mais cela s’applique également aux munitions. Après avoir passé du temps et de l’argent à trouver le plan, puis à fabriquer un canon lance-torpilles pour mon tout nouveau navire Bombardier, j’ai été frustré de constater que non seulement je n’avais pas le plan des munitions, mais que nulle part à Telok Penjarah il n’y avait les roquettes dont j’avais besoin pour armer. il. Au lieu de cela, j’ai dû partir naviguer pour trouver quelqu’un avec soit le plan, soit des boîtes de munitions à vendre, avant de pouvoir réellement préparer la bataille d’armes. C’est un système étrange, et qui expose rapidement la répétition interminable du long jeu de Skull and Bones et le jeu de tir de butin caché en son cœur.
Ce n’est pas simple
La boucle principale de Skull and Bones se concentre sur la mise à niveau de votre vaisseau avec de meilleures armes, avantages et armures, mais également dans le but général de chercher à tout échanger le plus rapidement possible contre des vaisseaux plus gros et de meilleure qualité. Bien que votre pirate ait son propre processus de mise à niveau, qui consiste à débloquer davantage de produits cosmétiques, l’accès à des missions de niveau supérieur implique d’acquérir de meilleurs navires et de les équiper d’armes et d’armures améliorées.
Ce cycle est un énorme moteur au départ, en grande partie parce que naviguer et affronter des navires ennemis est un véritable plaisir. Skull and Bones est un jeu époustouflant et un plaisir à explorer depuis l’eau. Même si vous n’êtes pas capable de manœuvrer physiquement les voiles vous-même – comme vous pouvez le faire dans quelque chose comme Sea of Thieves de Rare – vous devez ajuster la barre, gérer le vent et surmonter des difficultés comme des tempêtes ou d’énormes démolition de navires. vagues. Il en va de même pour le combat naval lui-même, mais cela ne devrait pas vraiment surprendre.
Skull and Bones s’appuie sur les fondations posées par Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013 – un jeu qui a si bien géré le combat naval qu’Ubisoft a décidé de créer cette expérience en premier lieu. Le combat est fluide et réactif, vous permettant de choisir les armes que vous utilisez simplement en ajustant la direction dans laquelle votre vaisseau fait face. Il existe également des directives pratiques pour cartographier cela, ce qui signifie que vous savez exactement ce que vous faites dans le feu de l’action. Les armes peuvent également avoir des effets spécifiques comme des inondations ou des dégâts d’incendie plus tard, et voir des ennemis avec des armes comme des torpilles ou des mortiers vous donne seulement envie de les débloquer par vous-même.
Vous pouvez trouver une grande partie de ce dont vous avez besoin simplement en naviguant, en éliminant les navires ennemis ou en récupérant les ressources que vous pouvez repérer le long du rivage. Oui, c’est vrai, même abattre des arbres ou ramasser du fer se fait depuis votre vaisseau avec un mini-jeu particulièrement banal basé sur un rythme – vous ne pouvez même pas descendre de votre vaisseau pour effectuer un travail manuel de nos jours. Mais vous devrez piller certaines choses dans les bases que vous trouverez autour de la carte, où émergent d’autres bizarreries les plus étranges de Skull and Bones.
Pillez, tirez et pillez
Les pillages sont un type de mission dans lequel vous attaquez une base depuis l’eau, en attaquant non seulement la structure le long du rivage, mais également en attaquant les navires, qui viennent vers vous par vagues de plus en plus difficiles. Les premiers que vous trouverez sont faciles à résoudre en solo, mais les bases de niveau supérieur sont pratiquement impossibles sans quelques amis pirates à vos côtés. Toi peut appelez à l’aide sur n’importe quel site de pillage, qui lance un appel à toute personne sur la carte pour qu’elle vous vienne en aide, bien que ces appels à l’aide expirent après seulement 60 secondes. Ce qui est frustrant, c’est que les pirates désireux de répondre à un appel ne peuvent pas signaler qu’ils sont en route, et il n’existe même pas de moyen d’accéder rapidement à l’aide de quelqu’un directement à partir de l’appel qui apparaît à l’écran.
Il en va de même pour tous les événements mondiaux qui pourraient survenir pendant que vous naviguez, ce qui semble particulièrement étrange étant donné qu’ils apparaissent régulièrement de l’autre côté de la carte du monde ouvert et généralement dans un délai très strict. Vous ne pouvez pas non plus appeler à l’aide pour quoi que ce soit, sauf pour les missions de pillage. Vous pouvez passer votre curseur sur n’importe quel site de pillage et appeler des renforts sur-le-champ, mais vous ne pouvez pas le faire pour les autres missions marquées sur votre carte, y compris les missions coopératives spécifiquement étiquetées ou les événements de niveau supérieur. Cette approche fragmentée consistant simplement à demander de l’aide est un reflet clair de la structure multijoueur dans son ensemble et n’est qu’exacerbée par la tentative de matchmaking du jeu.
Vous pouvez faire la fête avec d’autres capitaines pirates via le menu social, mais depuis 30 heures que je joue à Skull and Bones, je n’ai encore fait aucun match avec qui que ce soit. Cela indique peut-être le nombre de joueurs, ou simplement les gens qui choisissent de découvrir Skull and Bones en solo autant qu’ils le peuvent, mais cela a certainement été une frustration pour moi d’essayer de découvrir tout ce que le jeu a à offrir. Skull and Bones est un jeu pour lequel vous avez besoin d’amis, il s’agit simplement de savoir si vous pouvez trouver quelqu’un qui veut y jouer avec vous.
En fait, plus vous jouez longtemps, plus Skull and Bones devient frustrant. Les mêmes quêtes sont répétées et Ubisoft n’a pas encore corrigé quelques bugs assez frustrants. On m’a vu « échouer » une quête de prime après une vingtaine de minutes d’attaque d’un vaisseau de haut niveau, rognant délicatement sa formidable barre de santé, bien qu’il n’y ait pas de chronomètre visible sur la quête elle-même. Un autre implique le Marque de mort de Skull and Bonesun problème devenu si prolifique qu’il est devenu une véritable plaisanterie parmi les joueurs.
Skull and Bones ressemble à un jeu en accès anticipé, qui parvient à peu près à se justifier en tant que version complète parce que les mécanismes de navigation et de combat naval sont si bons. Mais, avec des caractéristiques MMO aussi étranges et une fin de partie qui semble trop compliquée pour peu de récompense, il a vraiment du mal à être à la hauteur du jeu initialement proposé par Ubisoft. Peut-être qu’il a le potentiel de croître de la même manière que Sea of Thieves au cours des cinq dernières années, mais je ne suis pas encore sûr que Skull and Bones ait le même engagement en matière de longévité.
Skull and Bones est en cours de révision sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.