Ne vous méprenez pas, les jeux narratifs peuvent être géniaux. J’adore les supports à gros budget et lourds en cinématiques tels que Marvel’s Spider-Man 2 et God of War. J’ai perdu des centaines d’heures dans les jeux d’aventure majestueux de Wadjet Eye, et j’ai prospéré et survécu dans les sorties scénarisées les plus acclamées de Larian, notamment Baldur’s Gate 3 et Divinity : Original Sin 2. Mais, pour moi, il y a quelque chose à propos du genre Metroidvania qui crie : moins est plus.
Je n’avais réalisé que je ressentais cela jusqu’à récemment. L’espace Metroidvania est en proie à une sorte de renaissance en ce moment, avec tant de jeux de premier plan lancés au cours de la seule année dernière, et bien d’autres perchés à l’horizon. Du Dernier Cas de Benedict Fox à Prince of Persia : La Couronne Perdue en passant par Les Contes de Kenzera : Zau, si vous aimez les jeux de plateforme contrôlés par des superpuissances progressivement accumulées, vous vous êtes probablement amusé au cours des 12 derniers mois environ. . Je sais que je fais partie, avec Blasphemous 2 et Ultros, non seulement de mes jeux Metroidvania préférés – mais aussi de mes jeux vidéo préférés de tous les temps.
Et pendant que j’ai un sens de ce que racontent leurs histoires globales, leurs récits m’ont fait tourner la tête du début à la fin. À vrai dire, je l’ai appris récemment, je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.
Tu peux répéter s’il te plait?
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De la même manière, les jeux de FromSoftware exploitent des récits légers dans l’espace action-RPG – notamment dans ses séries Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring – une grande partie de ce que Blasphemous 2 et Ultros proposent en termes d’histoire est à interprétation. Les points de l’histoire et de l’intrigue sont rarement expliqués, mais plutôt glanés dans des extraits de descriptions d’objets, de conversations spontanées avec des PNJ inoffensifs ou via le placement vague mais délibéré d’ennemis et de boss sur la carte du monde.
Des commentateurs en ligne tels que VaatiVidya ont fait carrière en disséquant les histoires ambiguës des jeux FromSoftware, et même si je n’ai pas encore découvert quelqu’un de similaire dans le spectre Metroidvania, la même spéculation méticuleuse et pseudo-historienne pourrait sûrement être appliquée à des jeux comme Blasphemous 2. et Ultros. Après tout, le premier jeu repose sur la futilité de la vie et le cycle sans fin de la mort et de la résurrection. Il s’inspire de la culture gothique fantastique, avec des visuels qui reflètent une vision sombre et fantastique resplendissante et horrifiante du catholicisme espagnol. Il abrite des villes changeantes, des dieux antiques à plusieurs têtes et des démons aquatiques qui tirent des hordes de serviteurs des profondeurs de la mer. À votre tour, votre travail consiste à tuer ou à être tué, en abattant tour à tour chaque divinité de plus en plus horrible dans votre tentative d’inculquer une forme de salut au monde qui vous entoure.
Ultros, en revanche, est une telle ambiance. Bien que j’ai publié ma critique d’Ultros plus tôt cette semaine, je ne suis toujours pas convaincu de comprendre le déroulement de son histoire – mais cela n’a pas d’importance lorsque tout le reste se met si parfaitement en place. Un aperçu rapide ? Le jeu se déroule dans un « utérus cosmique contenant un être ancien et démoniaque » nommé Le Sarcophage. Vous remplissez les baskets montantes d’un insecte rouge vif portant un plumeau, qui massacre d’autres insectes et récolte leurs organes pour : a) se nourrir et b) apprendre de nouvelles capacités qui vous aident à parcourir le monde. Vous apprenez également le jardinage pour vous aider dans votre quête et tuerez de nombreux chamans afin de réveiller l’être démoniaque susmentionné et d’échapper à l’utérus cosmique susmentionné.
Si vous parvenez à comprendre tout cela, vous êtes plus intelligent que moi. Mais, encore une fois, la compréhension narrative passe invariablement au second plan dans mon plaisir pour ces jeux. Blasphemous 2 et Ultros sont tous deux passés directement en tête de ma liste de jeux préférés malgré le fait que je ne puisse pas vraiment vous dire de quoi il s’agit. Cela me convient parfaitement car, mécaniquement, ces jeux sont des jeux Metroidvania de premier plan, engageants, intuitifs, intelligents et parfaitement toniques. À vrai dire, j’ai longtemps été perplexe face aux subtilités des jeux FromSoftware – de Demon’s Souls jusqu’à Elden Ring – et pourtant, ces jeux sont également parmi mes favoris absolus de tous les temps.
Les scènes coupées détaillées ont leur place, tout comme les récits tenus par la main. Mais la narration prend de nombreuses formes, et Ultros et Blasphemous 2 sont parmi les meilleurs, mais de manière moins évidente.
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