Suicide Squad : Kill the Justice League tire un peu sur un Diablo et nerfe une version de fin de partie extrêmement maîtrisée.
Le responsable de la communauté Rocksteady, Darroch Brown, a confirmé sur Twitter que le studio Suicide Squad prévoyait de réparer les dégâts causés par l’affliction Burning. En bref, l’affliction Brûlante inflige bien plus de dégâts que prévu, en particulier aux niveaux de maîtrise de fin de partie.
Nous sommes conscients d’un problème avec les dégâts infligés par l’affliction Brûlure, où ils ne sont pas correctement affectés par la mise à l’échelle à des niveaux de maîtrise élevés, ce qui les rend trop puissants par rapport aux autres stratégies. Nous travaillons pour vérifier un correctif pour cela et nous espérons le publier bientôt. Ce…7 février 2024
Vous pourriez penser : « Pourquoi nerfer une version dans un jeu en ligne coopératif ? » La réponse se trouve dans le tweet de Brown ci-dessus : Rocksteady souhaite que les joueurs de Suicide Squad essaient et expérimentent diverses versions aux niveaux de fin de partie de maîtrise, et ne se contentent pas de s’en tenir à une seule version qui inflige une quantité disproportionnée de dégâts.
« Cela devrait ouvrir la diversité des builds aux niveaux de maîtrise élevés », ajoute Brown dans la seconde moitié du tweet ci-dessus. « Il y a encore quelques builds que nous avons trouvés au studio et que nous n’avons pas encore découverts », ajoute également le développeur, dans une allumeuse très alléchante pour les joueurs de Suicide Squad de fin de partie.
Nous avons vu ce genre de chose se produire à maintes reprises avec Diablo 4 au cours du dernier semestre. Un joueur trouvera un exploit qui lui permettra d’infliger beaucoup plus de dégâts que prévu, et Blizzard nerfe donc la construction, dans l’intérêt de garder la fin du jeu ouverte et intéressante pour les joueurs qui expérimentent et mélangent les choses.
C’est très différent de lorsque, disons, Guerrilla a nerfé les armes légendaires dans Horizon Forbidden West. Les joueurs n’étaient vraiment pas satisfaits des changements, et vous pouvez comprendre pourquoi : les armes légendaires étaient à peine plus puissantes que le niveau d’arme situé juste en dessous d’elles. La foule de Forbidden West avait l’impression d’être restreinte, plutôt que de se voir ouvrir des voies de fin de partie avec des règles du jeu équitables.
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