Je dois admirer Rocksteady Studios pour s’être si pleinement engagé dans ce projet. Pour l’efficacité impitoyable avec laquelle le développeur a incendié un coin de l’univers DC Comics qu’il avait mis une décennie à construire. L’Arkhamverse a été déchiré, ses plus grands héros ont disparu et ses méchants survivants les plus mémorables ont été enfermés dans la salle de justice en tant que vendeurs d’armes. Une crise sur des terres infinies laisse étonnamment peu de place au carnage qui pourrait être annulé dans une fosse Lazarus dans le cadre de l’histoire du service en direct en cours, ou de toute nouvelle aventure qui pourrait éventuellement se dérouler au-delà.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 2 février 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Studios Rocksteady
Éditeur: Jeux Warner Bros.
Honnêtement, c’est captivant de voir un studio de premier plan prendre un tel virage avec une propriété intellectuelle sous licence. Suicide Squad : Kill the Justice League vous charge d’accomplir une mission impossible : assassiner les héros les plus puissants de la Terre avec peu de réflexion ou de remords, ou mourir en essayant. C’est le genre de configuration fulgurante qui est rarement tentée en dehors des événements de croisement de bandes dessinées, où l’état des lieux peut être facilement réinitialisé dans une poignée de panneaux. Mais malgré toutes ses promesses et son potentiel, Suicide Squad manque d’ambition ou d’imagination pour exécuter un concept aussi créatif avec une réelle confiance.
Dans les jours les plus clairs, dans les nuits les plus noires
Suicide Squad : Kill the Justice League étouffe sous le poids de sa portée. Ses rythmes de jeu fondamentaux ont finalement été gâchés par des décisions créatives plus larges ; un modèle structurel étendu qui fait légèrement écho à celui de The Division, et un cadre coopératif qui impose une approche homogénéisée de l’action, de la progression et de la définition des personnages. Les rencontres ennemies répétées sont le seul véritable point d’intérêt dans une métropole à monde ouvert et tentaculaire, par ailleurs vide, avec des défis de liste de contrôle alimentant les voyages vers un hub à instance unique – un espace claustrophobe où vous êtes libre de cataloguer des montagnes d’objets pillés tandis que des PNJ statiques aboient. des platitudes vides de sens dans votre direction.
On est loin de l’ingéniosité illimitée avec laquelle Rocksteady a utilisé pour définir sa trilogie Batman : Arkham. Ce sont des aventures d’action méticuleusement conçues qui ont exploité les forces et les faiblesses d’un héros opérant sur son propre terrain, chaque système de combat, chaque dépense de niveau et chaque mission scénarisée travaillant finalement en tandem pour renforcer un seul fantasme de pouvoir. Suicide Squad : Kill the Justice League n’est pas en mesure d’acquérir un raffinement ou une concentration similaire, sûrement à cause du fait que Rocksteady divise son attention entre quatre méchants jouables – Captain Boomerang, Deadshot, King Shark et Harley Quinn ; quatre personnages extrêmement différents qui sont finalement nés ici du même moule de base, leurs traits individuels étant intrinsèquement affaiblis par la nécessité de s’adapter aux rôles d’équipe archétypaux.
C’est vraiment dommage que Suicide Squad: Kill the Justice League manque de définition dans les domaines qui comptent le plus, car Rocksteady a fait un travail par ailleurs fantastique en donnant vie au casting principal une fois que le contrôle vous échappe. La Task Force X est un groupe fantastiquement écrit dans des cinématiques ; prompts à plaisanter, et encore plus prompts à gémir sardoniquement alors qu’ils sont poussés dans des positions de plus en plus farfelues. Les modèles de personnages sont incroyablement détaillés, associés à des animations fluides et des performances énergiques. Il y a une exubérance ludique présente dans les scènes scénarisées, et un élan dans leur mise en scène et leur exécution qui contribue à insuffler la vraie vie dans une aventure au rythme autrement catatonique.
Les problèmes sont surmontés une fois que la caméra se reconnecte à l’épaule de votre personnage préféré. Alors que vous êtes poussé hors des cinématiques bruyantes et dans la ville abandonnée de demain, le paysage sonore avalé par un Batman soumis à un lavage de cerveau bavardant sur un canal de communication et par un Edward Nygma de retour jaillissant d’énigmes environnementales insensées. Alors que vous parcourez au hasard des horizons éblouissants pour saigner des ennemis inintelligents aux nombres colorés, l’interface utilisateur exhaustive a du mal à communiquer une surcharge d’informations superficielles. Vous comprenez lentement que Suicide Squad: Kill the Justice League est effectivement indépendant des quêtes et de la conception des niveaux, lançant la grande majorité de ses rencontres sur des toits non identifiables et un petit ensemble de types d’objectifs monotones.
Aucun mal n’échappera à ma vue
Les attaques uniques de traversée et de mêlée contribuent à donner à chacun des quatre personnages une touche d’individualisme, bien que la cadence de base ne change pas beaucoup, que vous parcouriez des campements protégés en tant que capitaine Boomerang ou que vous ayez du mal à manœuvrer King Shark et Harley. Quinn avec une certaine précision entre les gratte-ciel. Les batailles sont toujours une pluie de coups de feu et de rechargements critiques – un système encombrant dans un jeu de tir aussi rapide et chargé, et bien mieux adapté au rythme plus méthodique de la série Gears of War. Les fusils de chasse et les fusils de sniper sont vifs, et l’assortiment d’armes entièrement automatiques a un bon poids. Tout compte fait, Rocksteady a livré un jeu de tir à la troisième personne fiable, quoique peu spectaculaire.
Le combat s’améliore sans aucun doute avec le temps, à mesure que vous nivelez glacialement des personnages individuels et que vous descendez des arbres de progression inutilement restrictifs. Une partie du problème ici est que Suicide Squad : Kill the Justice League est submergé de systèmes entrelacés. Les systèmes de combo et de contre-attaque de la trilogie Batman : Arkham reviennent dans un format actualisé, connectés de manière désordonnée aux attaques contextuelles de mêlée, aux capacités spéciales, aux attaques d’escouade et à la régénération de bouclier – tout cela fonctionnant aux côtés d’afflictions élémentaires, de grenades et de modifications d’armes. L’UX et les commandes semblent trop étendues pour s’adapter, ce qui rend difficile l’enchaînement propre des assauts et le suivi de petits groupes d’ennemis réapparaissant constamment.
Comme Gotham Knights de Warner Bros. Games avant lui, Suicide Squad : Kill the Justice League peut être amusant entre amis ou lors de courtes périodes de jeu en solo. Rocksteady a livré un jeu haut de gamme et luxueux qui pourrait éventuellement s’installer dans son cadre de service en direct alors que la conclusion de l’histoire s’étend sur une douzaine de chapitres. Mais il est difficile d’ignorer le fait que le studio a trébuché sur les bases, n’ayant pas réussi à capitaliser sur ses personnages, à consacrer la moindre énergie à la conception des objectifs ou des niveaux, ou à renforcer convenablement ses systèmes de combat. En conséquence, Suicide Squad manque finalement de la concentration et du raffinement qui ont défini tant des meilleurs jeux de super-héros au cours des années qui ont suivi le règne suprême de la trilogie Batman : Arkham.
Suicide Squad : Kill the Justice League a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.