Des extraits des coulisses de la production de God of War 2 ont refait surface sur les réseaux sociaux, soulignant à quel point le développement d’un jeu peut être complexe pour une seule minute de « gameplay ».
KaptainKuba a récemment republié un extrait du documentaire Making of – God of War 2 qui montre une version quelque peu aseptisée de la façon dont le studio Sony Santa Monica a créé sa suite d’action épique. Le clip refait surface publié sur Twitter survole la façon dont l’équipe a développé un moment apparemment banal où Kratos secoue et brise une colonne de pierre.
Regardez ceci avant de poursuivre une carrière dans le développement de jeux. Je ne pense pas que je pourrais le faire 😂 pic.twitter.com/6RfSC9XOqv10 janvier 2024
Le réalisateur Cory Barlog parle de tout ce qui entre en jeu dans la création d’un événement rapide comme celui-là. « Juste pour cette seule séquence, vous devez impliquer les concepteurs de niveaux car ils créent essentiellement l’espace dans lequel elle se déroule », explique Barlog. « Ces gars de niveau modélisent également la colonne. »
Il continue en énumérant le personnel impliqué : « L’animation doit attendre que cette colonne soit conçue. Ensuite, des effets doivent être appliqués dessus. [combat designer] Il faut le mettre dedans et l’attaquer aux boutons. Ensuite, une personne du son doit venir et attacher les sons par-dessus. Si un code spécial doit être exécuté – ce qui signifie qu’un outil doit être écrit pour que cela se produise – [programmers have] pour être averti le plus tôt possible. »
Selon Barlog, presque « tous les départements ont la main » dans le gâteau pour une section qui ne représente qu’« une minute de jeu ». Cela semble incroyablement itératif et complexe, mais il convient de noter que la suite de spectacle-action sortie en 2007 pour la PS2 et le développement de jeux à succès n’a fait que croître en complexité – et en instabilité.
Autre part, God of War : l’écrivain de Ragnarok a déclaré que l’histoire se poursuivait après le générique du DLC Valhalla.