Le premier DLC de Remnant 2 est sorti il y a peu de temps – et c’est une très bonne aventure. Il ajoute une toute nouvelle zone à explorer, une nouvelle classe et de nouveaux équipements à récupérer. Il améliore également Losomn dans son ensemble, car le DLC permet à ses zones et à ses boss d’apparaître lors de vos exécutions aléatoires de la campagne principale.
Dans une interview avec le directeur créatif du jeu, David Adams (également président du studio de développement Gunfire Games), Exuter a demandé s’il envisagerait d’ajouter un mode de survie au jeu, à la manière des Zombies de Call of Duty.
« Pour le moment, nous nous concentrons sur le deuxième DLC sur lequel nous travaillons. C’est la réponse ‘officielle’. La réponse ‘non officielle’ est que nous aimerions explorer un nouveau mode de jeu », explique Adams. « Peut-être pas exactement comme Survivor, mais quelque chose qui gratte la même démangeaison. » Je suppose qu’Adams utilise ici « Survivor » comme un raccourci, plutôt que de faire allusion à un mode de jeu dans lequel 18 concurrents post-apocalyptiques robustes tentent de ne pas se faire élire sur une île déserte. Même si j’aimerais voir ça.
Sérieusement, un mode de survie basé sur les vagues pour Remnant 2 est un choix naturel. Les systèmes de progression du jeu sont comme un mélange de Diablo et de Dark Souls : vous récupérez l’équipement que vous souhaitez, associez deux classes pour obtenir la construction parfaite, puis améliorez-vous jusqu’à devenir une machine à tuer presque imparable. Ou un maître du ventre flop.
Le seul problème est que débrouiller nécessite beaucoup de ferraille et d’XP – vous pouvez vous lancer dans des modes aventure dans différents mondes, mais ces voyages semblent souvent être un investissement de temps important, vous obligeant à vous frayer un chemin à travers une tranche de jeu qui est essentiellement un quart de la campagne de base. Une bagarre basée sur les vagues où vous pouvez brancher environ 20 minutes pour obtenir la pâte dont vous avez besoin semble combler un créneau qui manque actuellement au jeu.
« En tant qu’équipe, nous sommes assez organiques dans nos plans pour le match », a déclaré Adams. « Par exemple, l’événement Aberration que nous avons organisé en octobre » – faisant référence à un événement où des versions élites d’ennemis pouvaient apparaître et gâcher votre journée, mais aussi vous donner de puissantes récompenses – « n’était pas une mise à jour planifiée par le maître ; c’est quelque chose que nous avons essayé que nous pensions que ce serait cool, alors nous l’avons mis gratuitement à la disposition des joueurs.
Bien qu’Adams ne confirme pas de mode survie dans un avenir proche, il fait timidement allusion aux deux prochains DLC : « Nous nous engageons à créer trois DLC au cours de la première année du lancement du jeu, afin que vous puissiez en quelque sorte faire le calcul. «