L’acteur Doug Cockle de The Witcher qualifie l’IA d' »inévitable » mais de « dangereuse »

L'acteur Doug Cockle de The Witcher qualifie l'IA d'"inévitable" mais de "dangereuse"

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle, a exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d' »inévitable » mais de « dangereuse ».

Cockle, qui interprète Geralt de Riv dans la série de jeux The Witcher et le prochain film Netflix Sirens of the Deep, a déclaré à IGN que sa principale préoccupation ne concerne pas l’IA elle-même, mais les personnes qui l’utilisent à des fins néfastes.

« L’IA est inévitable et les développeurs l’utiliseront. Nous ne sommes pas sûrs à 100 % de ce que cela signifie exactement », a déclaré Cockle. « Ils le font déjà de différentes manières, en remplissant l’arrière-plan, les voix des PNJ, et des choses comme ça, ce qui est regrettable parce que ces voix étaient toutes des êtres humains à un moment donné, et les voix sont toutes calquées sur des êtres humains. Ils ont donc prendre la voix de quelqu’un, la mettre dans sa base de données, la numériser et l’utiliser pour dire des choses que l’individu n’a jamais dites. Il y a quelque chose de contraire à l’éthique à ce sujet et il y a donc beaucoup de débats en cours.

Ils me privent effectivement de revenus, et pas seulement moi, mais tout autre doubleur avec qui ils le font.

Cockle a été contacté par une société d’IA il y a quelques années qui souhaitait télécharger sa voix de Geralt dans sa base de données. « Et j’ai dit non, et je dis toujours non. Mais ce n’est pas parce que je n’aime pas l’IA », a-t-il déclaré.

« C’est parce que je pense qu’avec les doubleurs, en particulier avec les doubleurs qui jouent les rôles principaux, c’est une réalité que les gens nous arrachent la voix. Cela arrive. Cela m’est arrivé à plusieurs reprises. Je ne peux même pas contrôler cela parce que Je passerais tout mon temps à surveiller ces trucs stupides. »

Même si les gens utilisent la voix avec de bonnes intentions, comme de véritables fans créant des mods Witcher, cela a un impact direct sur les doubleurs, a déclaré Cockle. « Chaque fois que quelqu’un fait cela, il me prive de revenus, et pas seulement moi, mais tout autre doubleur avec qui il le fait », a-t-il déclaré. « Nous voyons tous nos voix être utilisées d’une manière que nous préférerions qu’elles ne le soient pas. »

Mais c’est lorsque ceux qui utilisent l’IA ont des objectifs illicites que cela devient vraiment effrayant. « C’est ce que nous n’aimons vraiment pas dans l’IA, c’est que s’ils peuvent le faire pour des choses qui sont simplement commercialement discutables, alors ils peuvent le faire avec des choses qui sont politiquement ou éthiquement mauvaises », a déclaré Cockle.

« Quelqu’un pourrait utiliser l’IA pour produire quelque chose de raciste en utilisant la voix de Geralt, en utilisant ma voix, ou simplement quelque chose contre tout ce que la plupart des gens normaux pensent être bon. C’est là que l’IA devient dangereuse. Fausses nouvelles, fausses nouvelles, fausses opinions. Nous voyons  » C’est maintenant avec les politiciens. Les gens diffusent des choses. Donc l’IA n’est pas le problème. Ce sont les gens qui l’utilisent. « 

Cockle a poursuivi : « Cela a également beaucoup changé, car lorsque The Witcher 3 est sorti, je ne pense pas que les gens jouaient à des jeux, non pas qu’ils n’étaient pas intéressés, mais ils ne pensaient pas vraiment à qui exprimait ces personnages.  » Ce n’était pas quelque chose qui suscitait un grand intérêt. Mais j’ai observé au fil des années que les joueurs et les fans s’intéressaient de plus en plus aux personnes qui se cachent derrière ces voix, et c’est une chose fantastique. Mais cela aussi Cela signifie que ces voix sont beaucoup plus personnalisées. Ce n’est pas seulement Geralt. C’est ma voix. « 

Cissy Jones, une comédienne connue pour ses rôles dans Disney’s Owl House, Destiny 2 : La Reine Sorcière, Shin Megami Tensei 5, et bien d’autres, a créé une société appelée Morpheme.ai pour permettre aux doubleurs d’adopter l’IA et de prendre le contrôle des leurs. des voix qui avancent. Cockle a parlé de l’idée avec Jones et est pleinement d’accord.

« S’ils veulent faire cela, si cela doit se produire, alors nous devons créer un moyen permettant aux acteurs de contrôler la manière dont leur voix est utilisée », a-t-il déclaré. « J’ai parlé avec un certain nombre de développeurs d’IA qui souhaitent faire un genre de chose similaire. Il y a donc des gens qui sont conscients du problème potentiel ici et qui travaillent à une sorte de solution qui rendra les gens heureux. .

« Parce que je pense que les moddeurs sont géniaux. Ce n’est pas que je veuille punir les moddeurs. Ce qu’ils publient sont, pour la plupart, des trucs intéressants et sympas créés par des fans qui célèbrent simplement le monde qu’ils aiment, et qui doivent être célébrés. Mais il y a une ligne quelque part, et c’est précisément là que se situe le débat sur l’IA qui commence vraiment à se démarquer de l’industrie. »

S’ils veulent faire cela, si cela doit se produire, alors nous devons créer un moyen permettant aux acteurs de contrôler la manière dont leur voix est utilisée.

Les jeux vidéo entretiennent déjà une relation particulièrement compliquée avec l’IA. Embark Studios, le développeur du jeu de tir à succès The Finals, a été critiqué pour avoir utilisé des voix off IA par une myriade d’acteurs et même d’autres développeurs, par exemple. Embark a déclaré à IGN que « créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final » et a affirmé qu’il utilise cependant un mélange de voix audio enregistrées et d’audio généré via des outils de synthèse vocale d’IA pour ses jeux.

Les acteurs de jeux vidéo ont précédemment qualifié les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et l’actrice de voix d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA d’« ennemi invisible que nous combattons en ce moment » après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Ironiquement, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage jusqu’à présent est le studio The Witcher, CD Projekt Red, bien que cela n’ait été fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.