La construction d’une ville est complexe, Non? Bêtement détaillée, la profondeur de la gestion dans laquelle vous devez plonger avec n’importe quel constructeur de ville est suffisante pour rebuter n’importe quel simple mortel. Mais il n’est pas nécessaire qu’il en soit ainsi. Exemple concret, Royaumes et Châteaux.
Ne vous méprenez pas, Kingdoms and Castles est loin d’être basique, mais en tant que constructeur de ville confortable qui vous permet de vous détendre avec un peu de dépendance, il fait vraiment l’affaire.
Sans les traquer activement, je semble être attiré par les sorties de Jeux BlitWorks. Et sans faute, j’ai toujours l’air d’en ressortir impressionné, ayant récemment trouvé des joies dans Train Valley 2 : édition console. C’est ce qui est encore une fois le cas avec leur sympathique petit bâtisseur de cité médiévale, Kingdoms and Castles.
Jouant sur un certain nombre de cartes isométriques générées aléatoirement, Kingdoms and Castles vous charge de construire la ville médiévale de vos rêves, de rassembler une population, de lui fournir des emplois et de combattre les arrivants. Et ce qui est bien, c’est que vous pouvez à peu près configurer des royaumes et des châteaux comme bon vous semble.
Avant l’engagement, les niveaux de difficulté peuvent être modifiés, garantissant que cela soit aussi simple que du gâteau, un constructeur de ville qui vous permet de construire sans problème, ou capable d’être augmenté jusqu’à des niveaux extrêmes ; les hivers rigoureux durent plus longtemps et les risques environnementaux plus fréquents. C’est vraiment à vous de dicter la manière dont vous souhaitez que celui-ci se déroule.
Pour la plupart, nous nous sommes penchés sur ce que nous considérons comme une difficulté « normale », en construisant joyeusement, en repoussant les dragons et les envahisseurs vikings toutes les quelques années dans le jeu. Mais à partir de là, Royaumes et Châteaux devient vraiment une affaire beaucoup plus délicate. Plus tendu, nécessitant une connaissance encore plus approfondie des systèmes en jeu, si vous souhaitez tester vos compétences en construction de ville, c’est un jeu qui le fait avec aplomb.
Quelle que soit la manière dont vous jouez, c’est vous et vos tendances divines qui dictent. En commençant petit, il vous restera à placer quelques fermes, un verger peut-être. Complétez ceux-ci avec quelques petites masures comme premier lieu de vie pour vos citadins et, lentement mais sûrement, les citoyens commenceront à arriver. Et bien sûr, vous devrez également supprimer certains sentiers et routes, afin de garantir que les petits gars sous votre contrôle puissent arriver rapidement là où ils doivent être.
La coupe du bois offre de nouvelles opportunités d’emploi, tout comme l’exploitation minière de diverses matières premières rares. Mais vous aurez également besoin de lieux de stockage, garantissant que rien ne soit gaspillé ; pendant les mois d’hiver, à mesure que l’air froid arrive, vos citoyens devront compter sur la nourriture stockée. À partir de là, le monde vous appartient réellement : les églises, les bibliothèques, les théâtres, etc. offriront des divertissements, tandis que des maisons plus grandes et des emplois plus vastes et plus variés occuperont les gens.
Ces routes devront être améliorées et des puits devront être installés comme source d’eau ; non seulement pour arroser vos gens, mais aussi pour être utilisé par votre service d’incendie dans l’espoir de garantir que les incendies ne font pas rage. Et parler de choses mouillées, monter à bord d’un navire et voyager vers de nouvelles îles, parcourir des terres supplémentaires, établir de nouvelles bases d’attache sont autant d’opportunités qui ne devraient pas être écartées. N’oubliez pas qu’ils prendront tous votre temps et nécessiteront tous diverses ressources et niveaux d’or.
Et bien sûr, vous devrez vous assurer que vous disposez de défenses adaptées à votre royaume. C’est ici que les structures des châteaux entrent en jeu : construire de hauts murs, les équiper d’archers ou de tours de baliste, construire des douves, même créer des portes maritimes et bien plus encore est possible.
Et oui, nous savons que nous avons dit Royaumes et Châteaux n’était pas un jeu complexe.
Heureusement, l’interface utilisateur qui permet tout cela est pertinente. Mis à part quelques bizarreries isométriques occasionnelles – nous avons accidentellement démoli certaines structures alors que nous n’y prêtions pas toute notre attention – les systèmes de menus et la possibilité de passer de la construction à la démolition et à la supervision fonctionnent très bien. C’est un jeu d’enfant de voir d’un seul coup d’œil où vous devez injecter des ressources indispensables ou quand vous devez réaffecter certaines tâches. Et augmenter et réduire les impôts afin d’obtenir des pièces de monnaie indispensables peut être fait en un éclair. Mais à quel niveau devriez-vous taxer vos paysans lorsque vous recherchez la croissance de la ville ? Peut-être devrez-vous renoncer à de l’argent en échange de personnes…
Avec des mises à jour annuelles – une année qui s’écoule en quelques minutes seulement si vous accélérez le temps – vous permettant de rester au courant de la situation et des conseillers à votre disposition pour les instructions les plus élémentaires, c’est un constructeur de ville qui peut vraiment prospérer.
Et franchement, cela semble à la fois décent et ressemble aussi à la pièce. Certes, ce sont les moindres de vos soucis lorsque vous construisez votre royaume ou votre château, mais vous constaterez à tout moment qu’un rapide coup d’œil visuel sur les choses est capable de vous fournir toutes les informations dont vous avez besoin – qu’il s’agisse d’une maison en feu, regarder votre petite brigade de pompiers le combattre, ou voir une étrange pierre tombale éclater alors que votre troupeau meurt de vieillesse.
Incluez un mode bac à sable créatif, la possibilité de modifier n’importe quelle carte de départ comme bon vous semble, d’ajouter des royaumes IA pour fonctionner aux côtés du vôtre et c’est un jeu qui s’ouvre vraiment autant que vous le souhaitez.
En tant qu’entrée facile à gérer sur la scène de la construction de villes, il est difficile de trop critiquer Royaumes et Châteaux. Cela peut être limité à très long terme, mais la possibilité de donner vie à un nouveau royaume alors que l’on arrive au point où l’on se sent épuisé, permet à de nouvelles stratégies et tactiques d’entrer en jeu. Avec une interface utilisateur décente et un gameplay facile à comprendre, si vous êtes intrigué par le genre mais rebuté par les complexités, vous feriez bien de franchir les portes des royaumes et des châteaux.