Eh bien, c’est une chose étrange qui est apparue de nulle part. Je ne savais même pas que Toho, le légendaire studio japonais, avait une branche dédiée à l’édition de jeux (là encore, si Shueisha en a, je suppose qu’il est juste de supposer que les autres grands conglomérats médiatiques japonais le font). Je ne savais pas non plus qu’ils faisaient un tout nouveau Godzilla jeu, le premier à être publié depuis cette étrange exclusivité PS4 censée presque être un lien avec le film de Bryan Cranston. Finalement, qui aurait pensé qu’un tel jeu, nommé Guerres de Voxels Godzilla, serait-ce un hybride stratégie/puzzle au tour par tour exclusif sur PC, mettant en vedette des miniatures Lego de Godzilla et d’autres monstres ? C’est une vision sacrément bizarre, presque au point de me faire apprécier leur audace.
Nous voilà donc avec Guerres de Voxels Godzilla. Dans ce jeu, vous incarnez un enfant en vous amusant avec des Godzilla miniatures dans un petit tableau ressemblant à un diorama. Votre objectif est simple : détruire tous les monstres ennemis et les bâtiments infectés par des champignons sur le plateau en le moins de tours possible, tout en faisant attention à quelques points : la santé de votre monstre, le nombre de bâtiments amis que vous devez protéger, les mouvements de vos unités. limitations et portée d’attaque, et utiliser des icônes colorées acquises à partir de débris de bâtiments infectés pour invoquer des alliés dans votre équipe.
Le plus intéressant, c’est que chaque monstre dispose d’un moyen d’attaque spécifique, que ce soit en termes de mouvement, de distance ou de dégâts de recul. Par exemple, l’attaque du vent de Rodan ne fait pas de dégâts en soi, mais elle peut pousser un ennemi vers une montagne ou un autre bâtiment, et cette collision inflige des dégâts. De même, la forme larvaire de Mothra lance des œufs explosifs à distance, mais elle ne peut pas attaquer les ennemis adjacents. Il s’agit de planifier correctement vos mouvements et de terminer chaque étape/puzzle le plus rapidement possible. Si vous dépassez la limite de tour, ou si les ennemis détruisent trop de bâtiments sur le plateau, la partie est terminée.
La boucle de jeu devient de plus en plus intéressante à mesure que vous acquérez de monstres. Ces énigmes, où vous avez de nombreuses opportunités d’acquérir des icônes colorées dès le premier tour pour créer votre armée, sont les plus intéressantes du groupe. Les énigmes du « monde souterrain », qui sont essentiellement des niveaux plus difficiles débloqués avec les étoiles que vous recevez en terminant un niveau, sont également légèrement plus intéressantes que la progression principale du jeu, mais il est indéniable que la nouveauté s’estompe rapidement.
Le principal problème avec Guerres de Voxels Godzilla c’est que c’est très répétitif, à presque tous les égards. Sa boucle de gameplay est bonne, mais elle devient lassante au bout d’un moment. Cela aurait été une bien meilleure expérience s’il avait été publié sur Nintendo Switch, étant donné que sa structure de niveaux est mieux adaptée aux sessions plus rapides et plus courtes. Jouer à cela trop longtemps devient obsolète, et même ne pas avoir accès à un créateur de niveau (intelligent, certes) résout les problèmes.
Il y a aussi la question de sa présentation. Bien sûr, basé sur le voxel Godzilla les miniatures sont adorables, mais les environnements et les arrière-plans sont vraiment répétitifs, sans parler de la sensation générale que le jeu a été réalisé rapidement et avec un budget très bon marché. Son département sonore n’était pas non plus très impressionnant, avec seulement une poignée de chansons (répétitives) composant sa setlist, et un seul rugissement de Godzilla utilisé comme effet sonore. Personne d’autre n’a ses effets sonores de base, et Godzilla en a un très court et compressé.
Guerres de Voxels Godzilla est une petite chose nouvelle, mais c’est aussi un jeu qui dépasse assez rapidement son accueil. Aussi unique que puissent être son concept et sa boucle de gameplay, il n’y a pas beaucoup de variété dans sa conception scénique, sa présentation et ses énigmes. Bien sûr, il y en a des centaines dans ce package, mais ils ne sont pas vraiment uniques ou différents les uns des autres. Celui-ci est simplement recommandé aux fans les plus inconditionnels de tokusatsu, même si je recommanderais gentiment d’attendre un éventuel port Switch, car sa structure est la mieux adaptée au jeu portable.
Un peu bon marché, mais je ne peux pas nier le fait que ces miniatrues kaiju de type Lego sont absolument adorables. |
Une boucle de jeu simple, quoique quelque peu superficielle, soutenue par un système de didacticiel décent. J’aime la limitation des tours, qui oblige le joueur à résoudre chaque puzzle le plus rapidement possible. |
La bande originale n’est composée que d’une poignée de morceaux passables mais répétitifs. Il n’y a qu’un seul rugissement de Godzilla dans tout le jeu, tandis que les autres monstres n’ont même pas leurs propres effets sonores. |
L’idée d’un jeu au tour par tour, de type voxel Godzilla le jeu est intéressant au début, mais la nouveauté et la boucle de gameplay s’estompent au bout d’un moment. |
Verdict final : 6,0 |
Godzilla Voxel Wars est maintenant disponible sur PC.
Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.
Une copie de Godzilla Voxel Wars a été fournie par l’éditeur.
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