La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 a tellement changé le jeu qu’il serait probablement plus rapide de lister les éléments auxquels il n’a pas touché que les systèmes qu’il a peaufinés ou remis à neuf en gros. Mais le plus impactant, je pense, est la refonte de l’arbre de compétences, qui change la façon dont vous construisez V et ce dont vous êtes capable. Je n’ai joué qu’environ deux heures à Cyberpunk en 2020, alors quand j’ai vraiment plongé dans la version 2.0, j’ai été choqué de revenir sur la façon dont les arbres étaient conçus auparavant. Il y avait toujours des compétences intéressantes, mais sans les chemins de construction et les synergies plus évidents de la 2.0. J’ai demandé à CD Projekt Red comment ce changement s’était produit.
« Après avoir discuté des améliorations que nous souhaitions concernant les avantages de la mise à jour 2.0, l’équipe a étudié les systèmes de progression de divers jeux, notamment Dying Light, Borderlands et même Dota 2 », a déclaré Karol Matyasik, responsable de la conception du gameplay, dans une interview avec PC Gamer. Ce sont des jeux populaires, et je comprends pourquoi Dying Light et Borderlands 2, en particulier, seraient des points de référence utiles pour Cyberpunk 2.0. Mais ce que Matyasik a dit ensuite vraiment Cela a du sens quand on regarde comment CD Projekt a changé les choses.
« En ce qui concerne la structure des avantages de la version 2.0, je pense que la conception à l’ancienne des arbres de compétences de Diablo 2, avec leurs chemins clairs et leurs capacités de plus en plus puissantes (et amusantes !), est ce à quoi nous avons souvent fait référence dans nos discussions. »
Les arbres 2.0 regorgent de choix significatifs et de tonnes de nouvelles capacités qui encouragent l’expérimentation et la spécialisation. Grimper quelques arbres jusqu’au sommet peut vraiment vous donner l’impression d’être un hacker d’élite ou un cyberpsycho militaire amélioré jusqu’aux branchies. J’aime particulièrement le fait que certains mouvements qui peuvent vraiment changer votre style de jeu sont apparemment des ramifications mineures de nœuds majeurs. J’ai opté pour le finisseur monofilaire dans l’arbre Intelligence, par exemple, parce que je voulais trancher et dés. La plupart des avantages de cet arbre sont dédiés au piratage, mais attacher le monofil correspond vraiment à la façon dont je voulais imaginer mon V.
« Pour les avantages individuels, nous nous sommes toujours efforcés de pouvoir incarner un certain personnage à travers des capacités en recherchant des actions et en définissant qui est un ‘solo fort’ ou un ‘cyberninja’, par exemple », a déclaré Matyasik. « Pour de nombreuses capacités de combat, les jeux Doom ont été parmi mes sources d’inspiration personnelle, grâce à leurs combats rapides, implacables, viscéraux et poussés vers l’avant. »
Même l’anime Cyberpunk : Edgerunners a servi de source d’inspiration directe pour les arbres de compétences remaniés. C’est assez évident si vous prêtez attention aux icônes d’avantages : l’un des premiers avantages de l’arbre du corps est celui du fusil de chasse. Rébecca de Edgerunners. Mais je suis charmé par les références qui vont plus loin que de simples œufs de Pâques visuels : le sommet de l’arbre des capacités techniques, par exemple, est désormais « Edgerunner », une compétence qui vous permet de vous surcharger de cyberwares et d’entrer dans un état de fureur, tout comme le protagoniste de l’anime. Un bon arbre de compétences vous donne des capacités intéressantes avec lesquelles jouer et des choix à faire à chaque étape du processus – un bon arbre le fait tout en vous donnant l’impression de donner vie à une sorte de fantaisie, et je pense que la mise à jour 2.0 de Cyberpunk est enfin je l’ai eu là.