La refonte 2.0 de Cyberpunk 2077 s’inspire du « design à l’ancienne » des arbres de compétences de Diablo 2 et du combat « implacable » de Doom.

Rebecca from Cyberpunk Edgerunners

La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 a tellement changé le jeu qu’il serait probablement plus rapide de lister les éléments auxquels il n’a pas touché que les systèmes qu’il a peaufinés ou remis à neuf en gros. Mais le plus impactant, je pense, est la refonte de l’arbre de compétences, qui change la façon dont vous construisez V et ce dont vous êtes capable. Je n’ai joué qu’environ deux heures à Cyberpunk en 2020, alors quand j’ai vraiment plongé dans la version 2.0, j’ai été choqué de revenir sur la façon dont les arbres étaient conçus auparavant. Il y avait toujours des compétences intéressantes, mais sans les chemins de construction et les synergies plus évidents de la 2.0. J’ai demandé à CD Projekt Red comment ce changement s’était produit.

« Après avoir discuté des améliorations que nous souhaitions concernant les avantages de la mise à jour 2.0, l’équipe a étudié les systèmes de progression de divers jeux, notamment Dying Light, Borderlands et même Dota 2 », a déclaré Karol Matyasik, responsable de la conception du gameplay, dans une interview avec PC Gamer. Ce sont des jeux populaires, et je comprends pourquoi Dying Light et Borderlands 2, en particulier, seraient des points de référence utiles pour Cyberpunk 2.0. Mais ce que Matyasik a dit ensuite vraiment Cela a du sens quand on regarde comment CD Projekt a changé les choses.

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