8 jeux qui ont manqué le matériel Nintendo

8 jeux qui ont manqué le matériel Nintendo

Pendant les vacances, nous republions certains de nos meilleurs reportages, interviews, articles d’opinion et points de discussion des 12 derniers mois du personnel et des contributeurs — des articles qui, selon nous, représentent notre meilleur de 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de prévenance, de frivolité, de rétro compétence, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez!

Tout fan de longue date de Nintendo sait que les partenaires éditeurs tiers de la société peuvent être des amis du beau temps. Beaucoup des plus grandes franchises de l’industrie sont absentes du matériel Nintendo depuis un certain temps. Dans certains cas, les propres décisions audacieuses de Nintendo concernant les cartouches et les jeux en définition standard leur ont coûté des entrées clés dans des séries qui étaient autrefois synonymes de leur marque.

Mais, grâce à la popularité du Switch, certains des jeux les plus infâmes pour ignorer le matériel Nintendo sont rentrés à la maison. L’ambitieux Final Fantasy VII de Square était autrefois trop gros pour tenir sur un chariot N64, un facteur qui a poussé le partenaire de longue date de Nintendo à opter pour un support de disque optique sur la PlayStation de Sony. Cette décision a apparemment poussé Nintendo à dire à Square « de ne jamais revenir ».

Et pourtant, en 2019, Final Fantasy VII est arrivé sur le matériel Nintendo, et sur une cartouche, rien de moins ! Bientôt, Grand Theft Auto III et Kingdom Hearts seront là aussi ; ce dernier pas sur une cartouche, mais c’est un article pour une autre fois.

De nombreux jeux populaires ont complètement ignoré le matériel Nintendo, mais voici huit des absences les plus marquantes de l’histoire – des jeux auxquels nous devrions certainement jouer sur notre Switch en ce moment.

Nuits dans les rêves (1996) • Sega Saturne

Si la Sega Saturn n’était connue que pour un seul jeu, ce serait Nights into Dreams. Nights était un coup de grâce pour la console 32 bits de courte durée, un jeu de vol voyant avec de la musique dynamique et même un système de vie artificielle, le tout construit autour du nouveau stick analogique sophistiqué de Sega.

Nights a été une réalisation majeure pour les créateurs de Sonic Yuji Naka et Naoto Ohshima, un premier aperçu de la gamme et des compétences remarquables de Sonic Team qui s’épanouiraient sur la Dreamcast. C’était tellement impressionnant que Shigeru Miyamoto aurait dit qu’il aurait aimé y arriver.

Lorsque Sega est devenu un tiers en 2001, ses adresses IP allaient dans tous les sens, Nights obtenant un port sur la PS2 et un remaster pour les consoles HD. Les fans de Nintendo ont obtenu la suite exclusive à la Wii Nights: Journey of Dreams, mais l’acte original de haut vol n’a jamais atterri sur le matériel Nintendo.

Castlevania : Symphonie de la nuit (1997) • Sony PlayStation, Sega Saturn

Les racines de Castlevania sont profondes avec Nintendo. Alors que le jeu NES original de 1986 a été porté sur d’autres plates-formes 8 bits de l’époque, les trois entrées numérotées suivantes étaient exclusives à Nintendo. Le comte Dracula et les Belmont sont bien représentés sur les consoles de salon et portables de Nintendo, à l’exception d’une omission majeure : Castlevania : Symphony of the Night.

En 1997, l’année de Goldeneye 007 et Gran Turismo, sortir un sidecroller 2D sur du matériel « next-gen » était un risque. Symphony of the Night a mis du temps à se vendre, mais c’est devenu un tube culte au fil des ans.

Initialement inspirés par The Legend of Zelda—pas Metroid, comme vous pourriez le penser—Konami et le designer Koji Igarashi ont rapidement adopté leur formule « Metroidvania » naissante sur Game Boy Advance et Nintendo DS. Mais la grande percée d’Alucard sur PlayStation et Saturn a manqué à Nintendo, même si le jeu a été remasterisé pour PSP, Xbox 360, PS4 et même les smartphones.

Mega Man Legends 2 (2000) (et Les Mésaventures de Tron Bonne) • Sony PlayStation

Tout le monde passait à la 3D à la fin des années 90, et Mega Man n’était pas différent. Après six défilements latéraux sur la NES et une série Mega Man X remaniée sur la SNES, Capcom a emballé le Blue Bomber pour passer à PlayStation. En 1997, ils ont fait tapis sur les polygones avec Mega Man Legends. Alors que Legends a ses fans, il est clair que Capcom et le producteur Keiji Inafune ont dû s’éloigner des racines de la série pour adapter le gameplay classique de run-and-gun en 3D.

Néanmoins, Legends a eu suffisamment de succès pour engendrer une suite, Mega Man Legends 2, et une préquelle, Les mésaventures de Tron Bonne. Nintendo a vu une version de Mega Man Legends, rebaptisée Mega Man 64, en 2000, bien qu’elle n’ait pas été aussi bien reçue que l’original de PlayStation. À ce moment-là, Capcom avait renoncé à porter les deux autres jeux.

Curieusement, le Mega Man Legends 3 annulé était à l’origine en développement pour la Nintendo 3DS en 2010.

Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté (2001) • PlayStation 2

Metal Gear est généralement considéré comme une série Sony, même si la franchise n’est pas exclusive au matériel Sony depuis de nombreuses années. Mais l’action d’espionnage tactique de Konami est également arrivée à Nintendo dans quelques cas étranges.

La NES a obtenu un portage bizarre du Metal Gear original de 1987 qui a remplacé le robot titulaire par un superordinateur, suivi de la suite non canon La vengeance du serpent. Il existe deux versions de Metal Gear Solid sur les consoles Nintendo : un jeu Game Boy Color totalement unique se déroulant dans une chronologie alternative (intitulé Metal Gear : Ghost Babel au Japon) et un remake exclusif à GameCube de Silicon Knights surnommé Metal Gear Solid : The Twin Snakes.

The Twin Snakes fonctionne sur un moteur similaire à Metal Gear Solid 2, mais Konami ignorerait complètement ce jeu pour porter Metal Gear Solid: Snake Eater 3D sur la 3DS.

Mario Kart Arcade GP (2005) • Arcade

Techniquement, ce a été sorti sur le matériel Nintendo, à savoir la carte d’arcade Triforce co-développée par Nintendo, Sega et Namco. Mais contrairement aux autres titres d’arcade de Nintendo, Mario Kart Arcade GP n’a jamais vu de sortie à domicile.

Cette série de jeux de course d’arcade est en fait un spin-off unique de la série Mario Kart, avec des pistes, des objets et même des personnages croisés sur mesure des franchises Pac-Man et Tamagotchi. L’armoire comprend également une caméra où les joueurs peuvent prendre une photo d’eux-mêmes avec le chapeau et la moustache de Mario.

Nintendo n’hésite pas à ramener ses jeux d’arcade à la maison. F-Zéro AX, qui fonctionnait également sur le plateau Triforce, était le jeu frère de GameCube sous le nom de F-Zero GX (et peut même être trouvé caché dans ce jeu si vous avez un Action Replay). Et bien sûr, des jeux comme Pokken Tournament et Cruis’n Blast continuent d’apporter l’expérience d’arcade aux consoles traditionnelles.

Allez, Nintendo, laissez-nous au moins courir à travers Diamond City dans Mario Kart 9.

Vaincre (2010) • Xbox 360, PlayStation 3

PlatinumGames n’avait que trois ans en 2010, mais le studio de supergroupe d’anciens développeurs de Capcom a pris un bon départ avec des titres d’action sauvages et percutants comme Bayonetta de Hideki Kamiya et Vanquish de Shinji Mikami.

Sega a été l’un des premiers partenaires de Platinum, et ils ont publié les quatre premiers jeux du studio, dont MadWorld pour la Wii, Infinite Space pour la DS. Vanquish était le seul jeu de Mikami pour Platinum, un jeu de tir à la troisième personne implacable qui a aidé à définir le style caractéristique du studio. Mikami est parti pour fonder Tango GameWorks peu de temps après.

Vanquish et Bayonetta ont été réédités dans un pack du 10e anniversaire en 2020, mais il a étrangement raté le Switch. Espérons que la relation étroite de Nintendo avec Platinum changera cela.

Dark Souls II (2014) • Xbox 360, PS3, PC (et Dark Souls III)

Il n’y avait guère de chance que Bandai Namco apporte les jeux Souls populaires de FromSoftware à la Wii U beaucoup moins populaire, mais cela vient de faire de 2018 Dark Souls: Remastered on Switch une délicieuse surprise.

Pour être honnête, ce n’est pas vraiment un remaster ici, car la version Nintendo se rapproche de la version originale de 2011 dans certains domaines. Mais c’est toujours un excellent moyen de jouer un classique glacial en déplacement. Pourquoi, alors, Bandai-Namco est-il resté silencieux sur les suites ?

Ce n’est peut-être qu’une question d’opportunité. Remastered sorti à peu près en même temps que les versions sur d’autres plateformes; la mise à l’échelle de ces suites de 5 et 7 ans pour Switch peut ne pas sembler la peine à ce stade. Pourtant, nous avons besoin d’autre chose à faire avec nos amiibos Solaire !

Persona 5 (2016) • PS3, PS4

Persona 5 est peut-être le port Switch le plus demandé de tous les temps. L’inclusion du protagoniste P5 Joker en tant que premier personnage DLC tiers pour Super Smash Bros. Ultimate a amené de nombreux fans à se demander si le robot de datation sim-dungeon-crawler d’Atlus arriverait sur Switch. Deux ans plus tard et rien ne s’est passé, à l’exception du spin-off Persona 5 Strikers.

Sega peut avoir ou non une sorte d’accord d’exclusivité avec Sony pour la série Persona. Bien que la série mère de Persona, Megami Tensei, ait eu une présence beaucoup plus importante sur le matériel Nintendo depuis la Famicom, Revelations: Persona de 1996 est un autre exemple d’une franchise tierce ouvrant une boutique avec Sony à l’ère N64.

Sega a récemment rompu avec l’exclusivité PlayStation de Persona en publiant Persona 4: Golden sur Steam de nulle part, alors peut-être qu’ils testent les eaux pour des versions plus larges à l’avenir.

Y a-t-il d’autres jeux étonnants qui ne sont jamais apparus autour de ces parties ? Faites-nous savoir ci-dessous les jeux que vous souhaiteriez voir arriver sur les consoles Nintendo.

Source-101