7 étapes de plateforme les plus emblématiques de tous les temps

(Left) Mario on a flag (Right) Sonic running

Mené par des personnages mascottes comme Mario et Soniqueles plates-formes ont toujours eu le don d’attirer les joueurs avec leurs couleurs vives et leurs paysages sains et de garder les joueurs engagés avec des contrôles serrés et des étapes brillamment conçues qui testent leurs réflexes et leur timing.

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Au fil des ans, il y a eu une pléthore de jeux de plateforme fantastiques qui ont souvent mis l’accent sur le côté amusant du jeu. Parmi les milliers de niveaux de plate-forme qui ont été créés, une poignée s’est démarquée comme étant emblématique pour sa valeur historique, sa qualité pure ou les deux.

7 Monde 1-1 (Super Mario Bros.)


Mario sur un drapeau

Le monde 1-1 est le premier niveau de Super Mario Bros, qui fut le premier Super mario Jeu. Cette phrase à elle seule devrait suffire à expliquer pourquoi World 1-1 est l’une des étapes les plus emblématiques du genre de plate-forme.

Super Mario Bros. est initialement sorti au Japon en septembre 1985 avant d’arriver en Amérique du Nord quelques semaines plus tard. Le jeu est sorti deux ans seulement après le crash de l’industrie du jeu, qui avait détruit l’espoir de nombreuses personnes que le jeu sur console de salon puisse être un succès à l’époque.

Super Mario Bros’ haute qualité était fondamentalement important pour reconstruire la confiance des gens dans les jeux sur console de salon. World 1-1 a fait un travail fantastique en captant immédiatement l’attention de son public et en montrant que des jeux comme E.T. L’extraterrestre appartenaient au passé.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 Zone de colline verte (Sonic The Hedgehog)


Sonic courant sur l'herbe

Suite au succès de Super Mario Bros, ce n’était qu’une question de temps avant que d’autres mascottes n’émergent pour essayer de reproduire le succès de la franchise. de Sega Sonic l’hérisson n’a peut-être pas été le premier jeu à essayer de défier la franchise phare de Nintendo, même s’il était certainement le plus efficace à l’époque.

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La zone Green Hill est Sonic l’hérissonet fait un excellent travail pour initier les joueurs au style de plate-forme rapide du jeu et à la conception de niveau complexe qui offre plusieurs itinéraires à traverser pour le hérisson bleu.


5 Champ de bataille Bob-omb (Super Mario 64)


Mario courant sur un pont

Étant donné l’importance de la Super mario série a été au genre de plate-forme et au jeu dans son ensemble, il est difficile de n’inclure qu’un seul des niveaux de la série.

Super Mario 64 est sorti en juin 1996 en tant que titre de lancement de la Nintendo 64 et a été le premier jeu 3D de la série. Compte tenu de la mise en œuvre passionnante de la 3D, le marketing du jeu s’est écrit tout seul, et l’équipe de développement de Nintendo aurait pu être excusée d’avoir eu du mal à exécuter le style de plate-forme 3D lors de sa première tentative. Cependant, le studio s’est lancé dans la plate-forme 3D comme un canard dans l’eau et a créé un jeu qui est toujours considéré comme l’une des meilleures sorties du genre à ce jour.

Bob-omb Battlefield est le premier niveau du jeu, et il résume parfaitement Super Mario 64Le style par excellence de conception de niveau ouvert que de nombreux autres jeux ont essayé de reproduire depuis.

4 Niveau final de Braid


Princesse fuyant Tim

Tout au long de la fin des années 80 et des années 90, le genre de plate-forme était au sommet de l’industrie du jeu, avec des plates-formes de mascottes 2D puis 3D remplissant les étagères des magasins. Malheureusement, ce règne de notoriété n’a pas duré éternellement, car la PlayStation 2 a permis aux développeurs de créer des jeux plus réalistes, entraînant une augmentation des titres d’action et d’aventure. Le genre de plate-forme aurait du mal à trouver une place dans l’industrie du jeu jusqu’à la fin des années 2000, lorsque les studios indépendants ont aidé à ramener le genre à un coût réduit.

2008 Tresser était l’une des principales sorties indépendantes qui a ramené le genre en rugissant, avec ses mécanismes uniques de manipulation du temps qui en ont fait un succès instantané pour les fans de plateformes de puzzle. Initialement, le but du jeu semble être une quête de plate-forme typique pour sauver une princesse, bien que les joueurs attentifs remarqueront bientôt des signes inquiétants dans les entrées de livre et les pièces de puzzle qui peuvent ne pas être comme il semble. Tout arrive à un point critique dans le niveau final, où les joueurs trouvent la princesse et semblent essayer de la sauver alors qu’elle court vers le protagoniste. Cependant, le temps s’inversera lorsque les joueurs atteindront la fin de l’étape et ils verront que la princesse les fuit.

Le niveau a suscité l’intrigue et la conversation entre les joueurs, ce qui a été extrêmement influent pour ramener le genre de plate-forme à l’attention de l’industrie du jeu.

3 Rochers (Crash Bandicoot)


Crash en fuyant un rocher

Boulders est le quatrième niveau de l’original Crash Bandicoot jeu, qui est sorti exclusivement sur PlayStation 1 en septembre 1996. Le niveau renverse le script sur les joueurs en retournant littéralement la scène, forçant les joueurs à courir vers la caméra au lieu de s’en éloigner. La raison de ce changement devient vite claire alors qu’un énorme rocher s’écrase et poursuit le bandicoot à travers la scène, rappelant le premier Indiana Jones film, Les aventuriers de l’arche perdue.

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Le niveau emblématique a récemment été repensé d’une manière que peu voyaient venir, avec une version jouable de la scène apparaissant dans Uncharted 4 : A Thief’s End.

2 Route vers nulle part (Crash Bandicoot)


Crash debout devant un pont

Crash Bandicoot n’est peut-être pas aussi emblématique que Marioet la version originale de la série a du mal à tenir aujourd’hui dans sa forme originale, mais il est difficile de nier que le jeu a présenté deux des étapes les plus emblématiques de la plate-forme.

Road To Nowhere est tristement célèbre pour sa difficulté, car traverser le pont cassé nécessite un timing de saut presque parfait, ce qui est plus difficile qu’il n’y paraît, étant donné la perception de profondeur parfois maladroite du jeu. Road To Nowhere est loin d’être l’étape de plate-forme la plus difficile de tous les temps, mais elle arrête de nombreux joueurs dans leur élan pour avoir été un pic de difficulté important à un stade assez précoce du jeu.

Le niveau est également bien connu pour la conception unique du pont vertigineux, avec la présence inquiétante du château de Cortex qui se profile à l’arrière-plan, rappelant subtilement aux joueurs pourquoi Crash se lance dans ce défi exténuant.

1 Niveau 1 (Donkey Kong)


Premier niveau du Donkey Kong original

Le premier niveau de Donkey Kong peut ne pas se comparer aux étapes complexes de jeux comme Super Mario Odyssée aujourd’hui, bien qu’il mérite toujours une place sur cette liste pour sa pertinence historique. Le jeu d’arcade de 1981 est considéré par beaucoup comme la première véritable version de plate-forme, et il a également présenté aux joueurs une paire de personnages qui deviendraient deux des visages les plus reconnaissables de tous les divertissements, Mario et Donkey Kong.

Le premier niveau donne le ton pour le reste du jeu, Mario devant gravir des échelles tout en évitant les barils pour tenter de sauver Pauline de Donkey Kong.

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