Jouer un bretteur de haute mer qui vit selon ses propres règles et commande son propre navire est le fantasme ultime du pouvoir des pirates. Le fait est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui réussissent. Depuis longtemps déjà, Mer des voleurs a vraiment été la seule escale majeure pour combler ce vide, mais 2024 devrait enfin voir la sortie tant attendue d’un autre : Crâne et os. Avec une date de lancement annoncée pour le 16 février 2024, Ubisoft Singapour s’efforce d’offrir une expérience RPG pirate coopérative en monde ouvert.
Dans ce qui aurait commencé sa vie en tant que DLC pour Assassin’s Creed Black Flag en 2013, l’aventure nautique en ligne tourne son propre genre d’histoire de la misère à la richesse, qui, comme le dit le producteur senior Neven Dravinsky, vous verra assumer le rôle. d’un « naufragé qui devra défier, prospérer et régner » dans sa tentative de devenir le chef de file des pirates le plus tristement célèbre de l’océan Indien.
« Au début, vous devrez augmenter votre Infamie en accomplissant des activités telles que conclure des contrats, participer à des chasses au trésor, piller des forts et bien plus encore », explique Dravinsky. « Au fur et à mesure que vous gravirez les échelons, vous aurez accès à des plans qui vous permettront de fabriquer de meilleurs vaisseaux, armes, accessoires et meubles avec des ressources collectées dans le monde. »
« Les joueurs se plongeront dans un fantasme de pirates alors qu’ils bâtiront leur empire et étendront leur domination sur les mers. Ils exploreront un monde viscéral, avec des biomes et des personnages uniques tels que des individus impitoyables qui faciliteront ou entraveront leur progression en fonction du choix des joueurs. »
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Il a fallu un long voyage pour donner vie au « fantasme des pirates », Skull and Bones ayant été annoncé officiellement pour la première fois en tant que jeu autonome distinct d’Assassin’s Creed en 2017. Avec six retards repoussant sa sortie au fil des ans, il a ‘ La navigation n’a pas été fluide, mais nous sommes maintenant plus près que jamais de voir comment l’offre d’Ubisoft en matière de piraterie en direct prend forme. De nombreuses fonctionnalités montrent du potentiel, depuis son système d’Infamie que vous utiliserez pour vous faire un nom, jusqu’à la gestion des équipages et à l’artisanat, qui joueront un grand rôle dans votre survie en haute mer. La portée de l’aventure fait partie des efforts de l’équipe pour changer la direction de Skull and Bones au cours de son développement et envisager quelque chose de plus grand pour le projet depuis sa création initiale il y a un peu plus de six ans.
« Il y a six ans, notre jeu était en fait très différent », explique Dravinsky. « C’était davantage centré sur une expérience rapide basée sur des sessions et exclusivement PVP. Cependant, nous avons vu le potentiel de rêver plus grand avec le jeu. Et avec l’évolution du marché chaque année, notre jeu aussi. »
« Avec Skull and Bones, l’équipe innove constamment pour trouver de nouvelles et meilleures façons de donner vie à une perspective unique du fantasme des pirates en travaillant avec la communauté. C’est particulièrement vrai avec les récentes bêtas fermées que nous avons organisées. Le jeu entre les mains des joueurs pour la première fois a été capital pour beaucoup d’entre nous – et la réponse positive que nous avons reçue réaffirme que nous sommes sur la bonne voie. Notre objectif reste le même à l’époque et aujourd’hui : offrir une expérience de pirate immersive aux joueurs. nos joueurs. »
Une vie de pirate pour moi
Les combats navals constitueront bien entendu une grande partie de « l’expérience immersive des pirates ». Après tout, plus vous êtes tristement célèbre, plus vous risquez d’être traqué par d’autres. Et c’est encore une fois grâce aux retours des joueurs que des fonctionnalités majeures telles que les combats à bord de navires ont été continuellement améliorées et itérées. Parallèlement aux versions bêta fermées, le programme Insider a donné aux membres de l’initiative la possibilité d’essayer les premières versions du jeu afin de fournir des commentaires qui aident l’équipe à développer et à affiner ses idées.
« Créer une nouvelle propriété intellectuelle est aussi gratifiant que stimulant et prend du temps pour se développer pleinement », explique Dravinsky à propos du temps de développement supplémentaire dû aux retards. « Au cours des dernières années, nous avons réitéré cette version que vous verrez aujourd’hui, en travaillant en étroite collaboration avec notre communauté via le programme Insider et des tests utilisateurs réguliers. Les commentaires de la communauté que nous avons reçus nous ont aidés à améliorer le jeu, en particulier dans notre variété de jeux coopératifs, navals et de gameplay.
« Notre jeu propose déjà une expérience solo incroyable. Mais nous avons récemment investi dans l’expérience, le plus important étant de garantir que l’intégralité du jeu puisse être jouée en coopération. Nous avons continué à ajouter de la profondeur à notre système d’armes pour renforcer notre Le système de combat naval a été encore amélioré grâce à des améliorations de notre système d’armes, ce qui rend chaque choix d’arme unique et encourage différents styles de jeu. »
Avec des activités plus fantastiques également ajoutées, telles que des navires fantômes, des monstres marins et bien plus encore, Dravinsky laisse entendre que nous pouvons nous attendre à de nouveaux événements et fonctionnalités dans « notre post-lancement saisonnier ». Il ajoute : « Notre mantra est que nous entreprenons ce voyage avec notre communauté, et c’est ce qui, selon nous, différencie un jeu en direct réussi. Il est important que nous veillions à ce que les personnes qui jouent aient une voix, et nous sommes capable de créer des expériences qui résonneraient avec eux.
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