343 Industries sur le fait que Master Chief retire son casque dans Halo : il fallait que cela se sente « mérité et significatif »

343 Industries sur le fait que Master Chief retire son casque dans Halo : il fallait que cela se sente "mérité et significatif"

Spoilers à venir pour l’épisode 1 de la série télévisée Halo de Paramount +.

L’écrivain de la communauté 343 Industries, Alex Wakeford, a partagé une partie du processus de réflexion sur le retrait de son casque par Master Chief dans la série Halo de Paramount +, révélant que « ce devait être un moment mérité et significatif ».

Alors que nous savions avant la diffusion de la série que Master Chief retirerait son casque – ce qui n’avait jamais été fait dans les jeux – c’était toujours l’un des moments les plus importants et les plus controversés du premier épisode de la série.

L’équipe derrière la série a pris la création de ce moment très au sérieux et a estimé que le passage des jeux à la télévision lui permettait d’avoir un sens narratif car il y avait un changement distinct de jouer en tant que Master Chief à regarder son histoire se dérouler.

Les jeux sont un endroit où vous pouvez « entrer dans les bottes du plus grand héros de l’humanité tout en jouant avec lui et voir à travers ses yeux ». Cela signifie que Master Chief est un « vaisseau pour votre aventure » et permet aux joueurs du monde entier de devenir celui qui sauve la situation.

« Ce sentiment de propriété – ou de ‘paternité partagée’ – du personnage découle vraiment du cadre interactif qui définit les jeux vidéo comme un média », a écrit Wakeford. « Le joueur a le pouvoir d’agir sur le monde qui lui est donné, cette liberté donne un sens unique de » co-créer « l’histoire dans une certaine mesure parce que vous en faites partie. C’est le cœur de ce qu’est le jeu, parce que si vous demandez à une douzaine de personnes comment elles ont géré une seule rencontre, vous entendrez probablement une douzaine d’histoires différentes. »

La télévision, en revanche, est un « média totalement différent des jeux vidéo » et cela change l’approche de la façon dont une histoire est racontée et dont le spectateur la vit.

« L’aspect participatif et interactif qui définit le jeu n’est pas là, ce qui, tout comme les livres, les bandes dessinées et d’autres médias au cours des vingt dernières années, apporte ses propres défis et opportunités pour raconter une grande histoire Halo et un grand drame », Wakeford mentionné. « Révéler le visage du chef était l’une de ces choses. »

En parlant de révélations, le visage de Master Chief est montré dans le premier épisode. Ce n’est pas une révélation choquante qui se construit pendant de nombreux épisodes ou un moment époustouflant, c’était un élément clé pour raconter l’histoire et montrer l’humanité de Master Chief.

« Un moment comme celui-ci n’est pas un point d’intrigue ni même explicitement une » révélation « de ce à quoi il ressemble, mais un moyen de raconter son histoire. Ce devait être un moment mérité et significatif. C’est aussi en partie pourquoi il se passe dans le premier épisode : ce n’est pas un rebondissement, c’est un énoncé de mission. »

La révélation du visage dans le premier épisode prépare également le terrain pour le reste de la saison de huit épisodes.

« Ce moment passionnant prépare le terrain pour une nouvelle histoire de Halo qui sera racontée au cours des huit prochains épisodes sur l’identité et la découverte de soi ; sur les systèmes et la moralité, et à qui vous êtes fidèle (que ce soit envers vous-même, votre passé, votre collègues, vos croyances) ; et sur ce que, dans les circonstances de la Silver Timeline, cela signifie vraiment d’être humain », a conclu Wakeford.

Pour en savoir plus sur Halo, consultez notre critique du premier épisode, une histoire de la bataille acharnée de Halo à la télévision et les réflexions de l’acteur en chef Pablo Shcreiber sur la façon de montrer le visage de son personnage.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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